Descripción
En Deus, los jugadores trabajan para desarrollar sus propias civilizaciones en un entorno compartido. Cada jugador comienza el juego con cinco cartas de construcción y, en un turno, un jugador usa una de estas cartas para construir un edificio o descarta una o más cartas para hacer una ofrenda a un dios. Las cartas vienen en seis colores: rojo para militar, verde para producción de recursos, azul para comercio, marrón para puntuación, púrpura para templos y amarillo para una variedad de efectos.
Cuando construyes un edificio, lo construyes en la ubicación adecuada en el tablero de juego modular, cuyo tamaño se basa en la cantidad de jugadores con las fichas hexagonales compuestas de siete “círculos” de paisaje, luego colocas la carta en tu cuadro personal en la pila apropiada de cartas de colores y activa el poder de todas esas cartas que ya están en tu cuadro, comenzando con la carta en la parte inferior de la pila.
Cuando haces una ofrenda, descartas cartas, luego recibes la ayuda de un dios asociado con una de las cartas que descartaste, y el número de cartas determina la fuerza de la acción asociada. Luego vuelves a llenar tu mano con cinco cartas.
El juego termina cuando todas las aldeas bárbaras del tablero han sido rodeadas y atacadas o cuando se han construido todos los templos. El que tenga más puntos gana.
En Deus: Egypt, ahora eres el líder de una extraordinaria civilización antigua: Egipto. ¿Puedes liderar esta dinastía para expandirse e imponerse en las tierras circundantes?
Esta primera expansión para Deus añade 96 cartas de construcción: 16 para cada área de desarrollo. Los jugadores pueden usar este mazo en lugar del del juego base, o intercambiar uno o más grupos de 16 cartas por las del juego base. Cada grupo de 16 cartas ofrece un nuevo conjunto de reglas y estrategias.
Información adicional
Dinámica | |
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Mecánica | Construcción de redes y rutas, Mayoría / Influencia del área, Movimiento en Plantilla, Tablero modular |
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Tiempo Máximo de Juego (mins) |