El Señor de los Anillos: El Duelo por la Tierra Media 2024
—The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Reimplementaciónde 7 Wonders Duel
- Autores
- Antoine Bauza, Bruno Cathala
- Editorial
- Repos Production
Un rumor oscuro surge de Mordor. El Ojo se vuelca sobre la Tierra Media. Ha llegado la hora. La Comunidad está reunida. Los Héroes se preparan para la batalla. ¿Jugarás como la Comunidad del Anillo para defender a las razas libres y destruir el Anillo Único? ¿O jugarás como Sauron persiguiendo a Frodo y Sam mientras despliegas tus hordas a las puertas de las ciudades enemigas? ¡El destino de la Tierra Media está en tus manos!
Una partida se desarrolla en 3 capítulos sucesivos que transcurren de manera similar.
En tu turno, refuerza tus Habilidades, atesora tu tesoro, expande tu presencia por la Tierra Media, recluta Razas a tu causa o avanza la Búsqueda del Anillo.
Descripción del Turno
En cada capítulo los jugadores toman cartas de un mostrador de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas al inicio de una ronda. Un jugador solo puede tomar una carta si está disponible, es decir, no está parcialmente cubierta por otras cartas. Los jugadores pueden jugar la carta pagando su costo y colocándola en su área de juego, obteniendo su beneficio, o descartar la carta y tomar tantas monedas de la reserva como el capítulo actual.
Los jugadores también pueden tomar una loseta de Hito de una de las losetas visibles, pagando su costo y colocándola en su área de juego. Podrán colocar inmediatamente un peón de Fortaleza en la región correspondiente del tablero central y beneficiarse de sus otros efectos.
Condiciones de Victoria
Gana inmediatamente la partida cumpliendo una de estas 3 condiciones de victoria:
Búsqueda del Anillo
- Para la Comunidad: Si Frodo y Sam llegan al Monte del Destino, destruyen el Anillo Único y ganas inmediatamente la partida.
- Para Sauron: Si los Nazgûl capturan a Frodo y Sam, incautan el Anillo Único y ganas inmediatamente la partida.
Apoyo de las Razas
Si algún jugador reúne 6 símbolos de Raza diferentes en sus cartas Verdes, obtiene el apoyo de las Razas de la Tierra Media y gana inmediatamente la partida
Conquistando la Tierra Media
Si un jugador está presente en las 7 regiones (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad), domina la Tierra Media y gana inmediatamente la partida.
Si ninguna de estas tres condiciones de victoria se alcanza al final del capítulo 3, el jugador presente en más regiones de la Tierra Media (con una Fortaleza y/o al menos 1 Unidad) gana la partida. En caso de empate, comparten la victoria.
No hay información de micas para esta versión.


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