Terraforming Mars: Conflictos 2019
—Terraforming Mars: Turmoil
Expansiónnecesitas Terraforming Marspara jugarla
- Autor
- Jacob Fryxelius
- Editorial
- FryxGames
Llevando la política al espacio exterior.
Turmoil, la quinta expansión para Terraforming Mars, lleva a los jugadores de vuelta a Marte, y la lucha por el control y el progreso de la sociedad humana en un planeta grande y peligroso.
La expansión incluye corporaciones nuevas, proyectos nuevos, y un tipo de tarjetas nuevo — Eventos Globales, desde tormentas de polvo hasta motines hasta demanda creciente de aleaciones — que te dan algo para planificar 3 generaciones por adelantado.
En el corazón de esto está la arena política del Comité de Terraformación. Una acción nueva permite a los jugadores añadir delegados a diferentes partidos, siendo el primer delegado de cada generación gratis, y delegados adicionales costando 5 MC. Delegados Neutrales son añadidos por los eventos globales, representando los deseos y tendencias de la sociedad.
Cuando un jugador (incluso el jugador neutral) tiene más delegados en un partido que cualquier otro jugador, ese jugador toma el asiento de líder del partido para ese partido, y cuando un partido tiene más delegados que cualquier otro partido, se vuelve dominante. El partido dominante se volverá gobernante durante la siguiente generación, imponiendo su bonificación única, su política permanente, y otorgando presidencia para su líder del partido, otorgando a ese jugador 1 calificación de terraformación.
Partido: Bonificación: Política:
Kelvinist 1MC/producción de calor 10MC -> 1 producción de calor + 1 producción de energía
Scientist 1MC/etiqueta de ciencia 10MC -> robar 3 tarjetas (una vez por jugador)
Unity 1MC/etiqueta de planeta El Titanio vale +1MC
Mars First 1MC/etiqueta de construcción Colocar una baldosa en Marte da 1 acero
Greens 1MC/etiqueta biológica colocar una baldosa de vegetación da 4MC
Reds 1TR para el jugador más bajo Aumentar TR en la fase de acción cuesta +3MC
La arena política también determina la influencia de los jugadores, que puede usarse para moderar o mejorar el efecto del evento global actual. La influencia se gana siendo presidente del Comité, siendo líder del partido en el partido dominante, y por tener un delegado no líder en el partido dominante.
Para pagar todos estos bonificadores nuevos, el Comité está revisando la calificación de terraformación, bajándola para todos los jugadores en 1 paso cada generación.
En Turmoil, los jugadores pueden intentar forzar su propia agenda, o empujarla de una forma más moderada y económica. Pueden jugar para mitigar los eventos globales con influencia, o ajustar su juego para aprovechar mejor. Y pueden anticipar las agendas de jugadores compitiendo e intentar beneficiarse de ellas, o contrarrestarlas.
Turmoil es una expansión experta - ¡prepárate para encontrarte con el espectro completo de la civilización humana en la era de terraformar Marte!
—descripción del editor
No hay información de micas para esta versión.


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