Mythical Dice 2016
—Mino Dice
Reimplementaciónde Skull King
- Autor
- Manfred Reindl
- Editorial
- Playte
En Mino Dice, lanzado originalmente como Skull King: Das Würfelspiel, los jugadores predicen los resultados de batallas de dados, y quien predice más acertadamente será el ganador.
El juego incluye siete tipos de dados: minotauros, grifos, sirenas y cuatro tipos de dados numéricos. El juego dura 6-8 manos según el número de jugadores, y en cada ronda cada jugador extrae dados según la mano actual (por ejemplo, cinco dados en la quinta mano) y los coloca tras su pantalla, manteniéndolos secretos. Después de obtener tus dados, todos los jugadores simultáneamente apuestan cuántos trucos creen ganar levantando dedos de su mano.
El primer jugador elige un dado tras su pantalla y lo lanza en público. Si lanza un dado numérico, cada jugador debe lanzar un dado del mismo color si puede; de lo contrario, lanza el que quiera. Alternativamente, un jugador siempre puede lanzar un minotauro, grifo o sirena. Después de que todos lancen, quien tenga el dado más alto gana el truco. Una bandera lanzada es 0 y no puede ganar. El minotauro vence al grifo, que vence a la sirena, que vence al minotauro, y todos estos personajes vencen números. Si nadie lanza un personaje especial, el número más alto gana, con empates favoreiendo al que lanzó después. El ganador del truco recolecta los dados y elige uno para iniciar el siguiente.
Después de todos los trucos, los jugadores anotan puntos. Si cumples exactamente tu apuesta, anotas 20 puntos por truco; si fallas, pierdes 10 puntos por cada truco de diferencia. Si apostaste cero y lo consigues, anotas 10 puntos por cada truco; si fallas una apuesta de cero, pierdes 10 por cada truco sin importar cuántos hiciste. Hay bonificaciones especiales por combos de personajes.
Quien tenga la puntuación total más alta después de la última mano gana.
No hay información de micas para esta versión.


:strip_icc()/pic8853068.jpg)