Dominant Species 2010
Reedición disponiblehay una versión más reciente: Dominant Species: Marine · Dominant Species: The Card Game
- Autor
- Chad Jensen
- Editorial
- GMT Games
90,000 a.C. — Una gran era de hielo se acerca rápidamente. Otra titánica lucha por la supremacía global ha comenzado involuntariamente entre las variadas especies animales.
Dominant Species es un juego que recrea de forma abstracta una pequeña porción de la historia antigua: el avance lento de una era de hielo y lo que eso conlleva para las criaturas vivientes intentando adaptarse a la tierra que cambia lentamente.
Cada jugador asumirá el papel de una de seis clases animales principales—mamífero, reptil, ave, anfibio, arácnido o insecto. Cada uno comienza el juego más o menos en un estado de equilibrio natural en relación con los demás. Pero eso no durará: Es verdaderamente "la supervivencia del más apto".
A través de la colocación de peones de acción astuta, los jugadores se esforzarán por convertirse en dominantes en tantas losetas de terreno diferentes como sea posible para reclamar efectos de cartas poderosas. Los jugadores también querrán propagar su especie individual para ganar puntos de victoria para su animal particular. Los jugadores serán ayudados en estos esfuerzos a través de especiación, migración y adaptación de acciones, entre otros.
Todo esto eventualmente conduce al final del juego—el ascenso final de la era de hielo—donde el jugador que ha acumulado la mayoría de los puntos de victoria tendrá su animal coronado como la Especie Dominante.
Pero alguien más que se vuelva dominante rápidamente, porque se está poniendo bastante frío...
Mecánica de Juego
Las grandes losetas hexagonales se usan durante todo el juego para crear una interpretación siempre en expansión de la tierra como pudo haber aparecido hace mil siglos. Las losetas de tundra más pequeñas serán colocadas encima de las losetas más grandes—convirtiéndolas en tundra en el proceso—conforme la era de hielo avanza.
Los peones de acción cilíndricos (o "PA"s) impulsan el juego. Cada PA permitirá a un jugador realizar las diversas acciones que pueden tomarse, como especiación, cambio ambiental, migración o glaciación. Después de ser colocados en la pantalla de acciones durante la Fase de Planificación, un PA activará esa acción particular para el jugador propietario durante la Fase de Ejecución.
Generalmente, los jugadores estarán tratando de mejorar la supervivencia de su propio animal mientras simultáneamente tratando de obstaculizar la de sus oponentes—esperanzadamente recolectando valiosos puntos de victoria (o "PV"s) en el camino. Las diversas cartas ayudarán en estos esfuerzos, dando a los jugadores habilidades útiles de una sola vez u oportunidad para ganancias de PV recurrentes.
Durante todo el juego, cubos de especies serán añadidos a, movidos alrededor en, y removidos de las losetas en juego (la "tierra"). Discos de elemento serán añadidos a y removidos de tanto animales como tierra.
Cuando el juego termina, los jugadores conducirán una puntuación final de cada loseta—después de lo cual el jugador controlando el animal con el total de PV más alto gana.
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