Onitama 2014
- Autor
- Shimpei Sato
- Editorial
- Arcane Wonders
¡Compite con tu contrincante por la posición!
Onitama es un juego abstracto de información perfecta para dos jugadores con una configuración inicial aleatoria. En un tablero de 5x5, ambos jugadores comienzan con cinco peones en su lado, con el peón principal en el centro.
Cada jugador tiene dos cartas abiertas que cada una muestra un movimiento posible para cualquiera de sus piezas. Hay una quinta carta que ninguno de los jugadores puede usar. En el turno de un jugador, elige una de sus cartas, mueve una de sus piezas de acuerdo con la carta elegida, luego reemplaza la carta que usó con la quinta carta. El otro jugador luego elige una de sus cartas, se mueve en consecuencia, e intercambia esa carta con esta quinta carta—que es, por supuesto, la carta que el primer jugador acaba de usar.
Moverse a uno de los peones del oponente elimina ese peón del juego. Capturar el peón principal del oponente, o mover tu peón principal al espacio inicial del peón principal del oponente, te gana el juego.
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