Descripción
Esparcidos por todo el mundo, los libros antiguos yacen ocultos a plena vista. Se dice que dentro de estos tomos místicos se encuentran los secretos arcanos de la vida, el poder y las fuerzas mismas de la naturaleza. Se dice que quien encuentre estos tomos podrá controlar la magia misma.
¡Truco clásico en acción, con un toque mágico! Tome es una nueva versión del antiguo género. En el modo normal, 4 jugadores se dividen en 2 equipos donde los compañeros se sientan uno frente al otro. Los equipos compiten por puntos en cada capítulo (truco) jugando 1 hechizo (carta) para ver quién puede ganar la victoria para su equipo. 3 o 4 jugadores también pueden enfrentarse entre sí en el modo de supervivencia para ver quién es lo suficientemente fuerte como para ser el último en pie.
Trump no se estanca en cada ronda, sino que cambia constantemente en cada capítulo. Después de que cada jugador recibe 6 hechizos, los hechizos restantes se colocan en el centro para formar el mazo de elementos. En cada capítulo, se revela un hechizo de título desde la parte superior del mazo de elementos. El Elemento del Hechizo de Título determina qué Elemento triunfa en ese capítulo.
Cada hechizo tiene un efecto único que puedes utilizar para cambiar el juego a tu favor. ¡Debilitando los hechizos de tus oponentes, potenciando los tuyos o incluso cambiando el triunfo! Para obtener el verdadero poder de un hechizo se deben seguir las reglas. En Tomo no es necesario hacer lo mismo, un jugador puede jugar cualquier hechizo de su mano en su turno. Cuando el jugador principal juega un hechizo, comienza una Cadena en ese Elemento. El siguiente jugador puede jugar un hechizo del mismo Elemento para continuar la cadena y obtener el efecto de su hechizo. Si un jugador juega un hechizo con un Elemento diferente, la Cadena se rompe y su hechizo se silencia y no tiene ningún efecto.
Dentro del mazo de Tomos también hay hechizos de un Elemento Especial. Todos estos hechizos comparten una propiedad similar. No inician ni rompen una Cadena, y su magia no puede ser silenciada. Sin embargo, hay una compensación: un hechizo especial no puede prevalecer.
En el modo supervivencia, cada jugador está solo. Los jugadores comienzan una ronda con 2 de salud, luego el jugador que juega el hechizo más débil en cada capítulo pierde una salud. Cuando la salud de un jugador llega a 0, queda fuera de la ronda y cada jugador superviviente obtiene un punto.
Tome está diseñado para ser un juego modular. ¡Cambiar diferentes elementos cambia la estrategia y garantizará que cada juego sea fresco y emocionante!
Información adicional
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