Combat Commander: Pacífico

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Descripción


Combat Commander: Pacific es un juego de mesa basado en cartas que cubre el combate táctico de infantería en el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. El tema principal de CC:P es la incorporación de tres nuevas facciones a la familia Combat Commander:

Japón imperial
el Pacífico de EE. UU., con un fuerte énfasis en el Cuerpo de Marines de EE. UU.
la Commonwealth del Pacífico: centrándose en las fuerzas indias y ANZAC

CC:P es un juego independiente de la serie de juegos Combat Commander basado en cartas. Si bien utiliza las reglas básicas de Combat Commander: Europa, CC:P incluye numerosos ajustes y adiciones a las reglas para representar con mayor precisión la guerra táctica tal como la experimentan los participantes en los océanos Pacífico e Índico y sus alrededores. Esto aumenta ligeramente la complejidad de la serie Combat Commander y al mismo tiempo imparte un poco más de profundidad y realismo. Algunas de las adiciones incluyen:

Ataques banzai;
BAR y Thompson SMG;
Desembarcos en playas y cruces de ríos;
Movimiento oculto;
Cuevas;
Exploradores;
Aeronave;
Bayonetas;
Decapado de mortero;
Francotiradores en las copas de los árboles;
Reconocimiento.

ESCALA: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander tiene aproximadamente 100 pies de ancho (unos 30 metros). Cada turno de jugador completo representa de forma abstracta varios segundos de tiempo real. Cada turno de juego completo representa de forma abstracta varios minutos de tiempo real.

UNIDADES: Debido en parte a la composición única de los escuadrones del USMC de finales de la guerra y a la incorporación de equipos de armas especializados dentro de los escuadrones IJA, las unidades en el juego están representadas por equipos de 4 a 6 hombres y escuadrones de 8 a 13 hombres. Las radios (y las armas individuales más grandes que un rifle) están representadas por sus propios contadores. Los aviones individuales también están representados con sus propias fichas.

VICTORIA: Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate por el mapa del juego para atacar a las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en el que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por las fichas de Objetivo específicas de un escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.

FLUJO DEL JUEGO: Una partida de Combat Commander se divide en varios segmentos de tiempo. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de Tiempo se divide en un número variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más “Órdenes” de Cartas de Destino realizadas por el jugador activo. Las “Acciones” de la Carta de Destino generalmente pueden ser realizadas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los “eventos” y los “desencadenantes” de la tirada del dado, tanto buenos como malos, ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.

CC:P incluye doce mapas con terreno específico del PTO.
El manual de CC:P incluye:

doce escenarios.
Versión del Pacífico del Generador de escenarios aleatorios que utiliza los nuevos mapas y nacionalidades. Este sistema de escenarios aleatorios proporciona una variedad casi infinita de configuraciones de mapas, estructuras de fuerzas y situaciones de combate.
sección que detalla las diferencias entre CC:P y los dos primeros volúmenes de Combat Commander para que los jugadores familiarizados con esos juegos anteriores puedan saltar directamente a su primer escenario con una lectura mínima de las reglas.
Ejemplos de juego.
Notas de diseño y desarrollo, así como numerosas sugerencias de juego.

Componentes:

352x contadores grandes (5/8″)
280x contadores pequeños (1/2″)
220x 2,5 x 3,5 tarjetas
6 mapas de 2 caras de 17 x 22 (doce mapas en total)
3 hojas de ayuda para jugadores de 2 caras, 8,5 x 11, específicas para cada país
2 hojas genéricas de ayuda al jugador de 1 cara, 8,5 x 11
1x libro de reglas de 32 páginas
1x libro de jugadas de 32 páginas
1x pantalla de pista

NOTA: Combat Commander:Pacific es un juego independiente. NO necesitas tener ningún otro juego de Combat Commander para poder jugarlo, aunque la familiaridad con el sistema sería una ventaja.

Información adicional

Dinámica

Edades

Estilo de Juego

,

Idioma

Máximo de Jugadores

Mínimo de Jugadores

Mecánica

, , ,

Proveedor

Temática

Tiempo Máximo de Juego (mins)