YINSH 2003
- Autor
- Kris Burm
- Editorial
- Don & Co.
En YINSH, cada jugador comienza con cinco anillos en el tablero. Cada vez que se mueve un anillo, deja un marcador detrás. Los marcadores son blancos de un lado y negros del otro. Cuando los marcadores son saltados por un anillo, deben ser volteados, por lo que su color está constantemente cambiando. Los jugadores deben intentar formar una fila de cinco marcadores con su color boca arriba. Si un jugador lo logra, retira uno de sus anillos como indicación de que ha formado tal fila. El primer jugador en retirar tres de sus anillos gana el juego. En otras palabras, cada fila que hagas te acerca más a la victoria, pero también te debilita, porque tienes un anillo menos con el que jugar. ¡Muy complicado!
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