Winter Rabbit 2025
- Autor
- William Thompson
- Editorial
- Absurdist Productions
Los ancianos del pueblo han predicho un invierno severo, y así los aldeanos han acordado trabajar juntos para asegurar que el pueblo tenga todo lo necesario. En un espíritu de sana competencia, los aldeanos han decidido competir para ver quién puede ser más útil. Sin embargo, Conejo, el tramposo constante, ha decidido que no quiere trabajar. En su lugar, ha decidido confundir a todos para que pueda llevarse todos los recursos para sí mismo.
Winter Rabbit está ambientado en el mundo de las historias tradicionales de animales Cherokee, donde cada jugador asume el papel de uno de los personajes animales. En este juego semicooperativo, los jugadores cooperan para proporcionar todo lo que el pueblo necesita para el invierno mientras también compiten para ver quién puede contribuir más. Winter Rabbit intenta crear un contrapunto a los temas de juego coloniales comunes enfocándose en valores y conceptos indígenas.
Winter Rabbit presenta un sistema único de colocación de trabajadores ocultos. Los aldeanos se extraen aleatoriamente de una bolsa. El jugador activo sabe quién es el aldeano que han extraído y puede elegir dónde colocarlo, aunque esta información está oculta para otros jugadores. Los recursos solo se generan cuando hay suficientes aldeanos presentes. Cuando se producen recursos, cada jugador obtiene uno, pero aquellos con aldeanos presentes ganan recursos adicionales.
Los aldeanos Conejo no producen recursos. Cuando uno de estos aparece en una ubicación de recurso, los recursos se desvían al Cuarto de Conejo. En turnos posteriores, los jugadores pueden robar estos recursos de vuelta. Los jugadores pueden gastar recursos para construir su motor personal a través de cartas de pueblo. También pueden gastar recursos en historias que afectan el juego para todos los jugadores, o completar tareas que otorgan puntos, avanzan el juego, y proporcionan un beneficio a otro jugador. Se anima a los jugadores a gestionar los recursos cuidadosamente. El almacenamiento es limitado, y la sobreproducción puede resultar en dificultades para producir recursos en turnos futuros.
El juego termina después de un número variable de turnos, dependiendo del número de jugadores. Si los jugadores han producido colectivamente suficientes suministros para que el pueblo sobreviva el Invierno, entonces el jugador con la puntuación más alta gana. Si el Invierno llega antes de que se produzcan los suministros necesarios, entonces los jugadores comparten una pérdida colectiva.
-descripción del diseñador
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


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