Twilight Struggle 2005
- Autores
- Ananda Gupta, Jason Matthews
- Editorial
- GMT Games
¡La KGB contra la CIA!
Ahora la trompeta nos convoca de nuevo, no como un llamado a tomar las armas, aunque armas necesitemos; no como un llamado a la batalla, aunque embatidos estemos – sino como un llamado a llevar la carga de una larga lucha crepuscular. – John F. Kennedy
En 1945, aliados improbables derribaron la máquina de guerra de Hitler, mientras que las armas más devastadoras de la humanidad forzaron al Imperio Japonés a sus rodillas en una tormenta de fuego. Donde alguna vez se mantuvieron muchas grandes potencias, entonces solo se mantuvieron dos. El mundo tuvo apenas meses para suspirar su alivio colectivo antes de que un nuevo conflicto amenazara. A diferencia de las luchas titánicas de las décadas anteriores, este conflicto sería librado no principalmente por soldados y tanques, sino por espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores.
Twilight Struggle es un juego de dos jugadores que simula los cuarenta y cinco años de danza de intriga, prestigio, y ocasionales estallidos de guerra entre la Unión Soviética y Estados Unidos. El mundo entero es el escenario en el que estos dos titanes luchan para hacer el mundo seguro para sus propias ideologías y formas de vida. El juego comienza entre las ruinas de Europa conforme los dos nuevos "superpotencias" luchan por los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando solo Estados Unidos permanecía en pie.
Twilight Struggle hereda sus sistemas fundamentales de los clásicos impulsados por cartas We the People y Hannibal: Rome vs. Carthage. Es un juego de juego rápido y baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa del mundo del período, en el cual los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en intentos de ganar aliados y control para su superpotencia. Como en otros juegos impulsados por cartas de GMT, la toma de decisiones es un desafío; ¿cómo usar mejor las propias cartas y unidades dadas recursos consistentemente limitados? Las cartas de evento agregan detalle y sabor al juego. Cubren un vasto rango de sucesos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967, a Vietnam y el movimiento por la paz estadounidense, a la Crisis de los Misiles de Cuba y otros tales incidentes que llevaron el mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la Carrera Espacial cargada de prestigio así como tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que terminaría el juego.
ESCALA DE TIEMPO: aprox. 3-5 años por turno
ESCALA DE MAPA: Sistema punto a punto
ESCALA DE UNIDAD: Marcadores de influencia
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


