Twilight Imperium: Cuarta Edición 2017
—Twilight Imperium: Fourth Edition
Reimplementaciónde Twilight Imperium: Third Edition
- Autores
- Dane Beltrami, Corey Konieczka
- Editorial
- Fantasy Flight Games
¡Conquista la Galaxia!
Twilight Imperium (Cuarta Edición) es un juego de conquista galáctica en el que tres a seis jugadores asumen el papel de una de diecisiete facciones compitiendo por la dominación galáctica a través de poder militar, maniobras políticas e intercambios económicos. Cada facción ofrece una experiencia de juego completamente diferente, desde los Fantasmas de Creuss que saltan entre agujeros de gusano hasta los Emiratos de Hacan, maestros del comercio y la economía. Estas diecisiete razas tienen muchos caminos hacia la victoria, pero solo una puede sentarse en el trono de Mecatol Rex como los nuevos amos de la galaxia.
Ningún juego de Twilight Imperium es idéntico. Al comienzo de cada era galáctica, el tablero de juego se construye única y estratégicamente a partir de 51 losetas de galaxia que presentan todo, desde planetas nuevos y frondosos, supernovas, campos de asteroides y grietas gravitacionales. Los jugadores reciben una mano de estas losetas y toman turnos creando la galaxia alrededor de Mecatol Rex, el planeta capital ubicado en el centro del tablero. Una tormenta iónica puede bloquear tu raza del progreso por la galaxia, mientras que una grieta gravitacional afortunadamente colocada puede protegerte de tus enemigos más cercanos. La galaxia es tuya para crear y dominar.
Una ronda de Twilight Imperium comienza con jugadores seleccionando una de ocho cartas de estrategia que determinan tanto el orden de los jugadores como dan a su propietario una acción estratégica única para esa ronda. Estos pueden hacer cualquier cosa, desde proporcionar fichas de comando adicionales hasta permitir a un jugador controlar el comercio en toda la galaxia. Después de que se seleccionan estas estrategias, los jugadores toman turnos moviendo sus flotas de sistema a sistema, reclamando nuevos planetas para sus imperios e involucrándose en guerra y comercio con otras facciones. Al final del turno de un jugador, los jugadores se reúnen en un gran consejo para pasar nuevas leyes y agendas, agitando el juego de maneras impredecibles.
Después de que cada jugador ha pasado su turno, los jugadores avanzan en la pista de victoria verificando si han completado algún objetivo durante el turno y puntuándolos. Los objetivos se determinan estableciendo diez cartas de objetivo público al comienzo de cada juego, luego revelándolas gradualmente durante el curso del juego. Cada jugador también elige entre dos objetivos secretos aleatorios al comienzo del juego, cuyo logro proporciona puntos de victoria, solo para el poseedor de ese objetivo. Estos objetivos pueden ser cualquier cosa, desde investigar nuevas tecnologías hasta tomar el sistema de origen de tu vecino. Al final de cada turno, un jugador puede reclamar un objetivo público y un objetivo secreto. A medida que continúa el juego, más de estos objetivos se revelan y se distribuyen más objetivos secretos, dando a los jugadores objetivos dinámicamente cambiantes durante el juego. El juego continúa hasta que un jugador alcanza diez puntos de victoria.
—descripción de la editorial
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


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