Tsuro 2005
Reedición disponiblehay una versión más reciente: Tsuro of the Seas · Tsuro: Phoenix Rising · Asteroid Escape
- Autor
- Tom McMurchie
- Editorial
- Calliope Games
¡Tira a los demas del tablero!
Tsuro es un juego increíblemente elegante donde colocas una ficha antes de tu token para continuar su camino en cada turno. El objetivo es mantener tu token en el tablero más tiempo que cualquier otro, pero conforme el tablero se llena esto se vuelve más difícil porque hay menos espacios vacíos y otra ficha puede extender tu camino en una dirección que no deseas. Fácil de explicar a nuevos jugadores, dura apenas 15 minutos.
Tsuro tiene una temática espiritual asiática —las líneas representan los "muchos caminos que llevan a la sabiduría divina", y el juego en su totalidad representa "la búsqueda clásica de la iluminación". Esta temática es muy ligera y el juego funciona esencialmente como un juego de estrategia abstracta.
El juego consiste en fichas con líneas sinuosas, un tablero de 6x6 donde colocar estas fichas y un token para cada jugador. Cada jugador tiene fichas en su mano. En tu turno haces dos cosas: colocas una ficha de tu mano en el tablero adyacente a tu token, y mueves tu token lo más lejos que pueda a lo largo de la línea en la que está, hasta que se detiene por un espacio vacío sin ficha (aún), el borde del tablero o choca con otro token. Si tu token alcanza el borde del tablero o choca con otro token, estás eliminado. El objetivo es ser el último jugador con un token en el tablero. La estrategia consiste en intentar llevar a tus oponentes unos contra otros o fuera del tablero, mientras extiendes tu propia ruta en direcciones que dificultarán que tus oponentes hagan lo mismo.
—descripción de la editorial
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