Juegos de mesa
Tiwanaku 2022
Olivier Grégoire|Sit Down!Idioma: EspañolES
Jugadores1-4Duración30-60 minEdad14+
- Autor
- Olivier Grégoire
- Editorial
- Sit Down!
MECÁNICAS
CooperativoDeducciónMovimiento en cuadrículaTablero modularModo en solitario
Nivel
Medio
Dependencia del idioma
Independiente del idioma
Se dice que Wiraqocha creó el sol y las tribus precolombinas de los Andes. Bajo su liderazgo, aquellos que entrenarían al poderoso pueblo Inca salieron de sus cuevas para descubrir nuevos horizontes para subsistir y crecer en armonía con la naturaleza. Veneraban a Pachamama, Madre Tierra, la base de todas las cosas vivientes, plantas y minerales, en la tierra y bajo la tierra.
En *Tiwanaku*, anunciado primero como *Pachamama*, lideras tu tribu hacia territorio desconocido en búsqueda de nuevas tierras para cultivar. Tu objetivo: Explorar regiones y trazar contornos para desarrollar culturas según las costumbres y legados de Pachamama. Si la honras respetando los grandes principios de diversidad y complementariedad, la Naturaleza te recompensará; de lo contrario, sufrirás su ira. En esta carrera, la toma de riesgos, la deducción, la intuición, y un buen sentido del tiempo deberían permitirte avanzar.
Cada disco de escenario indica un arreglo único de fichas de terreno y fichas de cultivos. Las fichas de terreno están en regiones de 1-5 espacios, y una región de un color no toca una región del mismo color, ni siquiera en diagonal. Los tokens de cultivos tienen un valor de 1-5, y cada valor tiene un tamaño/color diferente (nivel 1 es marrón, nivel 2 es verde, etc.). Una región de tamaño 1 contendrá un token de cultivo de valor 1, una región de tamaño 2 contendrá tokens de cultivos de valor 1 y 2, y solo una región de tamaño 5 contendrá tokens de cultivos de cada valor. Dos valores de cultivo idénticos nunca pueden estar adyacentes, ni siquiera en diagonal.
En tu turno, toma una acción de exploración o una acción divina: Al final de una acción de exploración o divina, puedes entregar 1-5 cubos de ofrenda por 0-10 puntos. Puedes mantener como máximo una ofrenda de cada color.
Cuando la última ficha de terreno se coloca en el tablero del juego, se dispara el final del juego. Comenzando con este jugador, cada jugador a su turno puede tomar una única acción divina o pasar. Si pasas, no tomas más acciones. Si divinas, ganas puntos y un cubo de ofrenda como normal, o pierdes puntos y debes pasar. Sigue tomando turnos alrededor de la mesa hasta que todos hayan pasado, luego haz una ofrenda final, y luego ve quién tiene la mayoría de puntos.
TEMÁTICAS
DeducciónExploración
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