That Time You Killed Me 2021
- Autor
- Peter C. Hayward
- Editorial
- Pandasaurus Games
¡Cuantos más Xenos mates, más vendrán!
Tú y tu oponente son viajeros temporales rivales tratando de borrarse mutuamente de la historia. Para probar que eres el único verdadero inventor del viaje en el tiempo, debes usar tu invento para encontrar a tu enemigo en el tiempo y asesinarlo — ¡antes de que te asesinen a ti!
Desafortunadamente, dado que tu enemigo ha esparcido muchas copias de sí mismo a través de la línea de tiempo, podrías tener que hacer la terrible acción muchas, muchas veces antes de que tenga efecto. ¡Solo asegúrate de no ser borrado primero!
That Time You Killed Me es un juego narrativo abstracto de tiempo y asesinato que introduce nuevos escenarios con reglas y componentes únicos conforme juegas. Como con cualquier juego sobre andar revolviendo a través del tiempo, debes jugar este contenido en un orden estricto e inalterable.
Para configurar, coloca tres tableros de juego en fila para representar pasado, presente y futuro. Cada jugador comienza con una ficha de jugador en la misma ubicación en cada tablero de 4x4, con el jugador inicial teniendo su ficha de enfoque en el pasado mientras el otro la tiene en el futuro.
En tu turno, elige una sola copia de ti mismo en el tablero donde está tu ficha de enfoque, luego toma dos acciones con esta copia, siendo las acciones movimiento a un espacio ortogonalmente adyacente, viaje en el tiempo hacia el siguiente tablero (viajar del pasado al futuro no está permitido), o viaje en el tiempo de vuelta al tablero anterior, dejando una copia de ti mismo en la ubicación actual cuando lo hagas. Claro, viajaste al pasado, pero si te quedas lo suficiente, estarás justo de vuelta donde comenzaste, ¡así que ahora estás allí también! Al final de tu turno, mueve tu ficha de enfoque a un tablero diferente.
Bajo las reglas básicas, asesinas una copia de tu oponente empujándola hacia la pared del tablero de juego. Tienes un número limitado de copias de ti mismo en reserva, y las copias asesinadas no regresan a tu reserva porque eso sería asqueroso. Si se te acaban las copias, ya no puedes viajar al pasado ya que no puedes dejar una copia de ti mismo atrás.
¡Si en tu turno, tu oponente solo tiene copias de sí mismo en un tablero, ganas!
¡Juega a través de cuatro capítulos de dificultad creciente, agregando más locuras de viaje en el tiempo y desbloqueando más contenido conforme dominas el juego!
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


