Sleuth 1971
Reimplementaciónde The Case of the Elusive Assassin
- Autor
- Sid Sackson
- Editorial
- Eagle-Gryphon Games
En Sleuth, un clásico juego de deducción del maestro diseñador Sid Sackson originalmente lanzado como parte de la Serie 3M Gamette, los jugadores buscan una joya oculta, una de 36 cartas escondidas antes de comenzar. El resto de la baraja de joyas —con cada carta mostrando 1-3 diamantes, perlas u ópalos en uno de cuatro colores— se distribuye entre los jugadores, con las cartas restantes boca arriba. Así que todos comienzan con información sobre qué no está faltando.
Una segunda baraja contiene 54 cartas de búsqueda, cada una mostrando uno o dos elementos, como diamantes, pares, ópalos azules, perlas rojas, o un elemento a tu elección. Cada jugador recibe cuatro cartas de búsqueda boca arriba; en tu turno, eliges una de esas cartas y preguntas a un rival cuántas cartas de joya tiene de ese tipo. Si preguntas por, digamos, pares, el jugador debe decirte cuántos pares tiene pero no cuáles específicamente; si preguntas algo más concreto, digamos, diamantes rojos, el jugador revela a todos cuántas tiene mientras tú las ves en secreto.
Los jugadores rastrean información en una hoja de puntuación. Puedes adivinar la joya oculta en cualquier momento, o en tu turno puedes hacer una pregunta sin importar qué cartas de búsqueda tengas, luego adivina inmediatamente marcando tu hoja y verificando la joya. Si te equivocas, sigues jugando pero solo puedes responder preguntas; si aciertas, ¡ganas!
La simplicidad de las reglas y cartas oculta la complejidad del juego. En algunos casos ves cartas, en otros solo oyes el número que tiene un rival, haciendo difícil deducir. Cualquier sistema de anotación que ingenies debe ser flexible y confiable, registrando información negativa tanto como positiva para eliminar posibilidades una por una...
Re-implementa:- The Case of the Elusive Assassin, con los mecanismos centrales de ese juego usados en Sleuth, sin tablero, movimiento ni proximidad entre jugadores.
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


