I.R.I.S. Desafío en la Fábrica
- Editorial
- Mercurio
Un solitario de programación: 40 retos para sacar a un robot de la fábrica donde lo construyeron.
Una tormenta despertó a I.R.I.S. —Inteligencia Robótica Independiente de Seguridad— en la fábrica donde la construyeron, y el rayo que cayó sobre el centro de control dejó todo patas arriba. Le toca salir sola, y le toca a quien juega decirle cómo.
Cada turno pones una acción sobre la mesa hasta armar la secuencia que lleva a I.R.I.S. a la salida. Suena simple en el nivel 1 y deja de sonarlo hacia el 20: son 40 desafíos de dificultad creciente que se juegan en una sentada, con las pistas y las soluciones en el mismo bloc por si un tablero se atora.
Es de los pocos juegos que se disfrutan igual en solitario que por turnos con alguien mirando por encima del hombro, y de los pocos que enseñan a programar sin decir en ningún momento que están enseñando a programar.
Qué trae la caja: 11 fichas de acción, la ficha de I.R.I.S., una de engranaje, una de puerta y el bloc de reglas con los retos, las pistas y las soluciones.
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