Gizmos 2018
- Autor
- Phil Walker-Harding
- Editorial
- CMON Global Limited
¡Construye la mejor máquina!
Las mentes más brillantes de nuestra generación se reúnen en la Gran Feria de Ciencias. Todos han estado trabajando duro en sus creaciones, pero solo una será coronada campeona. Los concursantes tienen que pensar sobre la marcha para construir sus máquinas rápida y eficientemente. ¿Cuál será el proyecto ganador?
En Gizmos, ganas el juego obteniendo puntos de victoria al construir motores. Y los motores te ayudan a hacer las cosas más rápido. ¡Quien construya la máquina más grande y recopile la mayoría de los puntos de victoria gana!
Al comienzo del juego, tienes 4 acciones:- Archivar: Coloca una carta en el público a tu Archivo, permitiéndote construirla más tarde.
- Coger: Toma una canica de energía del dispensador de canicas 3D a tu almacenamiento.
- Construir: Construye una máquina y ¡ponla en acción! Tienes que pagar las canicas con colores correspondientes al costo de la carta.
- Investigar: Roba algunas cartas, y luego puedes Archivar o Construir una de las cartas robadas. El resto va a la parte inferior de su mazo.
Las máquinas te dan puntos de victoria y te permiten hacer más acciones cuando se cumplen las condiciones. A medida que construyes, los nuevos aditamentos pueden desencadenar reacciones en cadena, permitiéndote hacer aún más en tu turno.
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