Escape: The Curse of the Temple 2012
—Escape: La Maldición del Templo
Reedición disponiblehay una versión más reciente: Escape: Roll & Write · Escape: Zombie City
- Autor
- Kristian Amundsen Østby
- Editorial
- Queen Games
Escape: The Curse of the Temple es un juego cooperativo en el que los jugadores deben escapar (sí...) de un templo (sí...) que está maldito (sí...) antes de que el templo colapse y mate a uno o más exploradores, causando que todos pierdan.
El tablero de juego inicial consiste en una fila de tres fichas cuadradas, cada una mostrando una combinación de dos símbolos, digamos, dos aventureros verdes o un aventurero verde y una llave azul en una esquina de la ficha. Todos los exploradores comienzan en la ficha central — la sala segura — y cada jugador comienza con una mano de cinco dados. Escape se juega en tiempo real, con todos los jugadores lanzando dados y realizando acciones simultáneamente. Debes lanzar los símbolos correctos para entrar en una sala, y si estás en una puerta abierta, puedes lanzar para revelar la siguiente ficha de la pila y agregarla a esa puerta. Algunas salas contienen combinaciones de símbolos rojos y azules, y si tú (posiblemente trabajando con otros jugadores en la misma sala) lanzas suficientes símbolos rojos o azules, "descubres" gemas mágicas, moviéndolas de un depósito de gemas separado a esa ficha. El aspecto en tiempo real se refuerza con una banda sonora para ser reproducida durante el juego. En ciertos puntos, comienza una cuenta regresiva, y si los jugadores no regresan a la sala segura cuando se agota el tiempo, pierden uno de sus dados.
Una vez que la ficha de salida se revela, los jugadores pueden intentar escapar del templo moviéndose a esa ficha, luego lanzando una cantidad de dados azules igual a las gemas mágicas que no han sido removidas del depósito de gemas. Por lo tanto, cuantas más gemas encuentres, más fácil será escapar del templo. Cuando un jugador escapa, da un dado a un jugador de su elección. Si todos los jugadores escapan antes de la tercera cuenta regresiva, todos ganan; si no, todos pierden, sin importar cuántos jugadores hayan escapado.
Escape: The Curse of the Temple incluye dos módulos de expansión que se pueden usar individualmente o juntos. Con el módulo "Treasures", algunas salas contienen tesoros, y cuando revelas tal sala, colocas un cofre de tesoro boca abajo en la ficha. Lanza los símbolos en esa ficha del cofre, y reclamas el tesoro para usar más tarde: una llave te permite teletransportarte a cualquier lugar, un camino te permite conectar dos salas que de otro modo no tendrían puerta entre ellas, y un botiquín de primeros auxilios cura a todos los jugadores instantáneamente (metiendo dados negros de vuelta en juego). Con el módulo "Curses", algunas fichas "maldicen" a los jugadores obligándolos a colocar una mano en su cabeza, guardar silencio durante el juego, u otro lo que no querrías hacer mientras escapas de un templo!
No hay información de micas para esta versión.


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