Emberheart 2025
- Autores
- Rob Fisher, Adam Porter
- Editorial
- Mindclash Games
La isla mística de Emberheart es el hogar de los últimos dragones. Vivían en armonía con los aldeanos hasta que cazadores de la Tierra Distante llegaron para capturar, saquear y pillar. Para mantener la isla segura, el Embajador de Dragones ahora busca el apoyo del Rey. Como uno de los campeones del Rey, tu misión es unirte a los aldeanos, rescatar y proteger a los dragones, y enfrentarte a los cazadores malévolos.
Emberheart es un juego de colocación de trabajadores de ritmo rápido y peso medio. Como uno de los Campeones del Rey, tu tarea es reclutar héroes, rescatar dragones y expandir sus reservas, entrenar tu propio compañero dragón y oponerme a los cazadores merodeadores.
En tu turno, puedes tomar un token Aide (otorgándote un bonificador único para la ronda), o enviar un grupo de peones a una de las ubicaciones en la isla. El número de peones que envíes es tan importante como a dónde los envíes: cuantos más te comprometas con una ubicación, más temprano puedes elegir de sus recompensas limitadas, y menos probable es que tus oponentes te superen con un grupo más grande. Tienes varios peones a tu disposición: Grunts son versátiles pero de un solo uso, mientras que Scouts, Rangers y Wardens son permanentes, pero limitados a ubicaciones específicas. Tu Compañero Dragón también puede unirse a un grupo de peones mientras los colocas, dándoles varios bonificadores basados en cómo lo entrenaste.
Las recompensas de las ubicaciones te permiten reclutar Héroes con habilidades únicas, rescatar Dragones de las garras de los cazadores para llevarlos a la seguridad en Reservas coincidentes, e lanzar contraataques contra los cazadores. En el calor de algunas acciones, y durante el Asalto de Cazadores al final de cada ronda, puedes quemarte, y avanzar demasiado en la pista de Flama se pasará la factura al final del juego.
Rescatar Dragones, reclutar Héroes, entrenar tu Compañero Dragón y mantener tu Flama baja te ganará Gloria al final del juego. Después de cinco rondas, el Campeón con la mayor Gloria gana, heredando el título de Embajador de Dragones.
—descripción del editor
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


