Deus 2014
—Deus + Egipt Expansion
En Deus, los jugadores trabajan para desarrollar sus propias civilizaciones en un entorno compartido. Cada jugador comienza el juego con cinco cartas de construcción, y en un turno un jugador usa una de estas cartas para construir un edificio o descarta una o más cartas para hacer una ofrenda a un dios. Las cartas vienen en seis colores: rojo para militar, verde para producción de recursos, azul para comercio, marrón para puntuación, púrpura para templos y amarillo para una variedad de efectos.
Cuando construyes un edificio, lo construyes en el lugar apropiado en el tablero de juego modular, que se dimensiona según el número de jugadores con losetas hexagonales compuestas de siete "círculos" de paisaje, luego colocas la carta en tu tableau personal en la pila de cartas del color apropiado y activas el poder de todas esas cartas ya en tu tableau, comenzando con la carta en la parte inferior de la pila.
Cuando haces una ofrenda, descartas cartas, luego recibes la ayuda de un dios asociado con una de las cartas que descartaste, siendo el número de cartas determinante de la fuerza de la acción asociada. Luego repones tu mano a cinco cartas.
El juego termina cuando todos los pueblos bárbaros en el tablero han sido rodeados y atacados o cuando todos los templos han sido construidos. Quien tenga la mayoría de puntos gana.
No hay información de micas para esta versión.

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