Commands & Colors: Edad Antigua 2006
—Commands & Colors: Ancients
Reedición disponiblehay una versión más reciente: Commands & Colors Tricorne: Jacobite Rising · Commands & Colors Tricorne: The American Revolution · Commands & Colors: Medievaly 2 más
- Autor
- Richard Borg
- Editorial
- GMT Games
Del diseñador (sobre su sistema Commands and Colors, C&C: Ancients y Memoir '44):
"Commands & Colors: Ancients representa la guerra desde el Amanecer de la Historia Militar (3000 aC) hasta la apertura de la Edad Media (400 dC). Un emprendimiento bastante ambicioso para un juego, sin embargo, Commands & Colors, por diseño, es un sistema único de juego de guerra histórico que permite a los jugadores representar efectivamente batallas estilizadas de esta época en la historia. Las 15 batallas mostradas en el folleto de escenarios, aunque estilizadas, se enfocam en características de terreno importantes y el despliegue histórico de fuerzas en escala con el sistema de juego. Las batallas incluyen Bagradas, Cannae y Zama.
"La escala del juego fluctúa de batalla a batalla. Para algunos escenarios, una unidad de infantería puede representar una legión de luchadores, mientras que en otros escenarios una unidad puede representar solo unos pocos guerreros valientes. Pero la táctica que necesitas ejecutar se conforma notablemente bien a las ventajas y limitaciones inherentes a las varias unidades, sus armas, terreno y época.
"A diferencia de su hermano mayor, Battle Cry de Avalon Hill, Commands & Colors: Ancients es moderadamente más complejo y contiene detalles históricos adicionales sin el desorden del campo de batalla. La mayoría de los escenarios aún jugarán hasta conclusión en menos de una hora.
"El sistema de tarjetas de comando impulsa el movimiento, crea una verdadera niebla de guerra y presenta desafíos y oportunidades. Hay cuatro tipos de tarjetas de comando: tarjetas de Liderazgo, tarjetas de Sección, tarjetas de Tropas y tarjetas de Táctica.
"El sistema de dados de batalla resuelve todo combate eficientemente y rápidamente. Cada dado de batalla tiene un símbolo de Luz, Medio, Pesado, Líder, Bandera y Espadas.
"La mecánica del juego, aunque simple, aún requerirá juego de cartas estratégico, tácticas históricas, lanzamiento de dados oportuno, y un plan de batalla agresivo pero flexible para lograr la victoria."
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