Can't Stop 1980
—BASTA
Reimplementaciónde Can't Stop Express · The Great Races
Reedición disponiblehay una versión más reciente: The Mother Road: Route 66 · Can't Stop the Turtles
- Autor
- Sid Sackson
- Editorial
- Parker Brothers
En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben presionar su suerte con dados y elegir combinaciones tácticamente para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada total posible de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable es un total, más espacios en esa columna y más tiradas se necesitan para completar. En su turno, un jugador lanza cuatro dados y los organiza en duos: 1 4 5 6 pueden convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 y 11, 1+5 y 4+6 para 6 y 10, o 1+6 y 4+5 para 7 y 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en la columna(s) abierta(s) asociada(s) con sus totales elegidos, luego elige si lanzar de nuevo o terminar su turno y reemplazar los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador solo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que ningún jugador haya cerrado al alcanzar el espacio final; si una tirada no resulta en ningún movimiento legal, el turno termina con el progreso de ese turno perdido.
Un predecesor de 1974, The Great Races, existe como un juego de lápiz y papel.
No hay información de micas para esta versión.


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