Butterfly Garden 2012
- Autor
- Reiner Knizia
- Editorial
- Korea Boardgames
Butterfly Garden, originalmente lanzado como Indigo, es un juego de colocación de fichas en la línea de Metro, Tsuro y Linie 1 en el que los jugadores construyen caminos poco a poco, sin que ningún jugador sea dueño de los caminos individuales y todos intentan explotar los caminos ya presentes. Sin embargo, a diferencia de esos juegos anteriores, tu objetivo es mover mariposas desde sus ubicaciones iniciales en el tablero a tus lechos de flores designados, y gana el juego el jugador que anota más puntos.
Para configurar el tablero de juego, coloca la ficha central de la fuente, luego coloca cinco figuras de mariposa rosa y una figura de mariposa púrpura en ella. Coloca seis fichas de fuente en sus ubicaciones designadas en el borde exterior del tablero de juego, luego coloca una figura de mariposa azul en cada ficha de fuente. Cada jugador coloca sus fichas de jugador en lechos de flores entre estas fichas de mariposa en el borde del tablero de juego. Dependiendo del número de jugadores, cada jugador coloca sus fichas de jugador en los lechos de flores designados.
En tu turno, colocas una ficha de camino en cualquier espacio del tablero de juego, con la única restricción de que no puedes crear una ruta directa de un lecho de flores a otro. Los jugadores siempre tienen dos fichas de camino en mano. Cada ficha de camino tiene tres segmentos de ruta, conectando un par de bordes. Si un jugador coloca una ficha de camino junto a una mariposa, esa mariposa vuela lo más lejos posible a lo largo del camino para que todos puedan ver dónde colocar las fichas de camino para mover esa mariposa (así, los jugadores evitan la gimnasia mental requerida en Metro y Linie 1 en la que nada se mueve hasta que una ruta se completa). Al conectarse a la ficha central de la fuente, las mariposas rosa se mueven primero, y la mariposa púrpura se mueve solo con la sexta conexión.
Si un jugador coloca una ficha de camino de modo que una mariposa volaría hacia otra, ambas mariposas vuelan lejos y se remiten del juego.
Cuando una mariposa se mueve a un lecho de flores propiedad de solo un jugador, ese jugador se queda con la mariposa. Si dos jugadores poseen el lecho de flores, ambos jugadores recopilan una mariposa de ese color, tomando la mariposa extra necesaria de la reserva. Una vez que todas las mariposas han sido reclamadas, el juego termina, con jugadores ganando 3 puntos por una mariposa púrpura, 2 por una mariposa rosa y 1 por una mariposa azul. El jugador con más puntos gana.
No hay información de micas para esta versión.


