Acquire 1963
- Autor
- Sid Sackson
- Editorial
- 3M
¿Descubrirás el misterio de la mina maldita?
En Acquire, cada jugador invierte estratégicamente en negocios, intentando retener la mayoría de las acciones. Conforme los negocios crecen con colocaciones de fichas, también comienzan a fusionarse, dando a los accionistas mayoritarios del negocio adquirido bonificaciones considerables, que luego pueden ser utilizadas para reinvertir en otras cadenas. Todos los inversores en la compañía adquirida pueden entonces cobrar sus acciones por el valor actual o intercambiarlas 2-por-1 por acciones del negocio más nuevo y más grande. El juego es una carrera para adquirir la mayor riqueza.
Historia de Acquire: Este clásico de Sid Sackson ha tomado muchas formas diferentes a lo largo de los años dependiendo del editor, pero las reglas y juego han permanecido iguales. La versión de 1966 de la edición de estantería de 3M incluyó reglas para una variante de 2 jugadores. La versión original es parte de la Serie de Estanterías 3M.
Muchos libros y sitios web incorrectamente listan esto como una publicación de 1962 ya que la Compañía 3M utilizó arte previamente protegido por derechos de autor cuando lanzaron el juego en 1964. 3M realmente recibió la idea para el juego de "Vacaciones" de Sid Sackson en mayo de 1963 y decidió tomar su idea y colocarla en arte que habían desarrollado el año anterior para un juego llamado "ACQUIRE." La idea de juego original de 3M para un juego llamado ACQUIRE no debe haber sido muy buena así que decidieron tomar la idea de Sid de Vacaciones y colocarla en su concepto de ACQUIRE. Lanzaron algunos juegos de prueba limitados en 8 ciudades del Medio Oeste de EE.UU. en diciembre de 1963 con una caja que tenía un copyright de 1963. Estos juegos tenían las reglas originales de Sid. Cuando 3M lanzó los juegos del mercado masivo en 1964, habían desarrollado algunas de las ideas originales de Sid y cambiaron algunas reglas y juego para que coincidieran con sus deseos de producción. Los lanzaron con cajas exteriores que fueron protegidas por derechos de autor en 1962 y cajas interiores con reglas que estaban fechadas en 1963.
Diciembre 1963 - Edición de Fichas de Madera de Mapa Mundial de Prueba de Mercado
1964 - Fichas de madera fechadas 1962/63, cartón con superposición de plástico y acciones con respaldos impresos
1965 - Fichas de plástico fechadas 1962/63, cartón con superposición de plástico y acciones con respaldos impresos (última edición hecha con respaldos impresos hasta 1999)
1966 - Fichas de plástico fechadas 1962/66, cartón con superposición de plástico y acciones no recubiertas con cera (Solo la edición con estas acciones)
1968 - Fichas de plástico fechadas 1968/66, tablero de plástico transparente con informe de papel (Ambos juegos de cajas interiores de 1966 tienen muchas piezas mixtas)
1971 - Fichas de plástico fechadas 1968/71, tablero de plástico duro amarillo
1975 - 3M vende derechos del juego ACQUIRE a la Compañía Avalon Hill
1976 - Fichas de plástico fechadas 1976, tablero de plástico duro amarillo, dinero rediseñado, sin caja interior (Esta edición también fue producida en 1977, 79, 81, 82, & 86)
1989 - Edición de caja gris fechada 1976 con nuevo arte de caja mismo contenido que ediciones regulares de 1976 (Esta edición también fue producida en 1992)
1995 - Edición de caja grande de cartón fechada 1995 con tablero y fichas de cartón, Fichas de Variante de Poderes Especiales inspiradas en ediciones alemanas
1997 - Avalon Hill vende los derechos del juego ACQUIRE a Hasbro
1999 - Caja grande fechada 1999 con tablero y fichas de plástico grande, edificios de compañía 3D, acciones y dinero rediseñados, cartas de información grandes
2006 - Hasbro asigna derechos para el juego ACQUIRE a su subsidiaria, Wizards of the Coast
2006 - Las Reglas de ACQUIRE de Lloyd (privadas) se hacen públicas, dos cambios de reglas principales que ayudan a traer el balance del juego de ACQUIRE de vuelta a las intenciones de las ideas originales de Sid Sackson. Las Reglas de Lloyd Solon ayudan a los jugadores a corregir estrategia pobre durante el comienzo del juego que puede ser visto con jugadores nuevos e inexpertos (quedarse sin dinero pronto es el error principal que debe ser omitido!).
2008 - Edición de cartón fechada 2008 con tablero de cartón y fichas, acciones y dinero rediseñados
2016 - Fechada 2016 La edición actual asequible del mercado masivo. Se ve a primera vista ser similar a ediciones modernas previas, pero ha sido criticada por el uso de opciones de diseño inferiores tales como espacios grabados en relieve gris-sobre-gris difíciles de leer y fuentes de fichas inusuales. Contiene reglas modificadas y una cuadrícula de juego ligeramente más pequeña. Aunque estos cambios han sido criticados por no mejorar en última instancia en el diseño original de Sackson, generalmente se consideran como no ser demasiado dañinos para ello.
2023 - Renegade Game Studio se asocia con Hasbro y lanza su nueva versión, con Modo Clásico o Modo Tycoon — juega con o sin bonificación de accionista terciario por fusión.
2024 - La edición 60 Aniversario de Renegade incluye un set de fichas de póker de plástico ponderadas y cartas de Variante de Poderes Especiales.
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


