Wool Gang 2023
- Autor
- Jérôme Bodin
- Editorial
- Gigamic
George el pastor está agotado. ¡Es un completo caos en el valle!
Las ovejas hacen lo que quieren y adoran vagar.
Se acerca la época de esquila y George necesita encontrar una forma de reunirlas a todas juntas... ¡y rápido! Usar los perros pastores del pueblo para
ayudar parece la mejor forma de avanzar.
Aprovecha al máximo las habilidades de cada perro para controlar las ovejas.
Objetivo del Juego
Sé el primer jugador en anotar 20 puntos.
- Forma la baraja de Ovejas
- Baraja todas las cartas de Ovejas, Comodín y Acciones juntas.
- Reparte seis cartas a cada jugador.
- Reparte las cartas de Perro Pastor y Casa Vacía
- Reparte dos cartas de Casa Vacía a cada jugador, luego devuelve el resto a la caja.
- Baraja las cartas de Perro Pastor, luego reparte una a cada jugador.
Dale una rueda de Puntuación a cada jugador.
El jugador con el "baa" más convincente juega primero.
Wool Gang se juega en varias rondas.
Cada ronda tiene dos fases:
- Jugando las Ovejas,
- Enviando a los Perros.
Jugando las Ovejas: Comenzando con el primer jugador y luego jugando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador elige una carta de su mano y la juega en el medio de la mesa. Esto puede ser una carta de Oveja, Acción o Comodín. Una vez que cada jugador ha jugado cinco cartas, la fase "Jugando las Ovejas" termina.
A menos que se indique lo contrario, nunca juegas tu sexta carta.
Una carta de Oveja puede jugarse SOLA, por sí sola, o puede agregarse a una o más cartas ya en la mesa para formar un GRUPO de ovejas.
Puedes agregar una carta de Oveja a cualquier GRUPO, sin importar los números o colores que lo compongan.
Carta de Comodín: Una carta de Comodín es una carta de Oveja que toma el número y color que desees cuando se revelen los perros pastores.
Carta de Acción: Las cartas de Acción te permiten mover las ovejas en la mesa.
Cuando juegas una carta de Acción, aplica inmediatamente su efecto y luego descártala.
Nota: Descarta la carta de Acción si no puedes aplicar su efecto.
- Enviando a los Perros: Después de conocer las habilidades de sus perros y ver dónde han vagado las ovejas, cada jugador decide secretamente si jugar cero, uno o dos perro(s) pastor(es) para intentar recolectar ovejas.
Cada jugador debe colocar dos cartas frente a sí, boca abajo. Usa las cartas de Casa Vacía si no quieres jugar todos tus perros a la vez. ¡No quieres revelar tu estrategia! Luego todos los jugadores revelan sus cartas al mismo tiempo.
Nota: Durante la primera ronda, los jugadores solo tienen un perro pastor, por lo que deben jugar una o dos cartas de Casa Vacía.
Cada perro pastor tiene sus propios requisitos para recolectar ovejas. Las habilidades de los perros pastores se resuelven en orden ascendente de su Valor de Iniciativa.
Por ejemplo, un perro pastor con un Valor de Iniciativa de 50 se resuelve antes que uno con un Valor de Iniciativa de 55.
Prepárate para la Siguiente Ronda
Baraja todas las cartas de Ovejas, Acciones y Comodín nuevamente, luego reparte seis a cada jugador.
Cada jugador rellena su mano a dos cartas de Casa Vacía, luego saca una nueva carta de Perro Pastor, a menos que ya tenga dos.
Nota: Si no hay suficientes cartas de Perro Pastor para cada jugador, baraja todas las cartas de Perro Pastor descartadas y colócalas debajo del mazo antes de repartir nuevamente.
El jugador con la puntuación total más alta comienza la siguiente ronda. En caso de empate, el jugador que anotó más puntos durante la ronda anterior juega primero.
Fin del Juego
Cuando un jugador tiene 20 o más puntos, los jugadores terminan la ronda y luego el juego termina. El/Los jugador(es) con la puntuación más alta gana(n) el juego.
Nota: Para ajustar la duración del juego, puedes cambiar las condiciones de victoria a 10 o 30 puntos.
—descripción del editor
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


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