Utopia 2007
- Autores
- Arnaud Urbon, Ludovic Vialla
- Editorial
- Matagot
El rey de Utopía ha invitado a príncipes de las más grandes civilizaciones de la antigüedad a vivir dentro de las murallas de su ciudad, acogiendo así la riqueza arquitectónica de sus ciudades lejanas. Como Ministro del Rey, tu Soberano te ha dado la misión de recibir y acompañar a estos príncipes y princesas que se presentarán en las puertas de la ciudad. Cada desarrollo agregado a la ciudad hecho por tus huéspedes aumenta tu prestigio.
Juego en línea
- Jeux sur un Plateau (por turnos)
Componentes:
40 Figuras de Monumentos: 8 de cada una de las 5 civilizaciones (Maya, Persa, Egipcia, Griega y China)
4 Figuras de Maravillas
5 Figuras de Ministros: 1 de cada color (usadas para la Pista de Puntuación)
200 Fichas de Príncipes: 40 de cada color
40 Bases: 8 de cada color
10 fichas de Privilegio: 2 de cada color
40 Fichas de Huéspedes: 2 por civilización para cada una de las cuatro islas del tablero
50 Cartas de Acción: 10 para cada civilización
5 Cartas de Resumen de Reglas: 1 por jugador
1 Bolsa
Juego Básico:
El orden de turno (después del primer jugador) se deriva de quién tiene la puntuación más alta en la pista de puntuación del perímetro pero aún no ha tenido un turno. Cada turno de juego se divide en tres fases:
Fase 1: Bienvenida a los Príncipes
Fase 2: Desarrollo de la Ciudad
Fase 3: Cálculo de Puntos de Prestigio
Fase 1: Bienvenida a los Príncipes
En la primera fase, se colocan fichas de Huéspedes en el tablero cerca de iconos de barco correspondientes a los símbolos de cada ficha. Estas fichas de Huéspedes se reemplazan con fichas de Príncipes de tu propio color, o de la misma civilización que el Huésped elegido o en cualquier Distrito de la isla indicada por el Huésped, o cualquier combinación de estos. Esto se repite tres veces hasta que se hayan eliminado todas las fichas de Huéspedes del tablero. Mientras esto sucede, los jugadores pueden Construir una Maravilla o Tomar Control de un Distrito.
En cualquier momento durante su turno, si un jugador tiene un príncipe de cada una de las 5 civilizaciones en una isla (independientemente de en qué Distritos estén), puede construir inmediatamente una Maravilla y recibe 6 Puntos de Prestigio. Puede haber solo una Maravilla por isla y un jugador no tiene que construir Maravillas.
En cualquier momento durante su turno, si un jugador posee 3 príncipes de la misma civilización en el mismo Distrito, y ese Distrito no está controlado por otro jugador, puede decidir tomar control del Distrito colocando un Monumento en ese Distrito. Puede haber solo un Monumento por Distrito, y este espacio, una vez adquirido, no puede ser retomado. Por tomar control de un Distrito, el jugador gana Puntos de Prestigio durante la Fase 3: Cálculo de Puntos de Prestigio. Además, si el Distrito pertenece a una isla donde se ha construido una Maravilla, el propietario de la Maravilla inmediatamente marca los Puntos de Prestigio indicados en el Distrito.
Fase 2: Desarrollo de la Ciudad
Cada jugador recibe 5 cartas de Acción y descarta en función de su puntuación en la pista de puntuación. La persona en la delantera descarta dos cartas, el último jugador no descarta ninguna y todos los demás descartan una. Cuatro tipos de acciones son posibles y ocurren múltiples veces en el turno de un jugador:
1) Mover uno o dos príncipes:
Si un jugador decide mover dos príncipes con una sola carta de acción, estos dos príncipes deben estar dentro del mismo Distrito y hacer el mismo movimiento.
MOVIMIENTO POR TIERRA: Descartando una carta de acción, un jugador puede mover uno o dos príncipes de esa civilización a un Distrito adyacente (Los Distritos están separados por callejones o puentes).
MOVIMIENTO POR MAR: Descartando una carta de acción, un jugador puede mover uno o dos príncipes de esa civilización de un Distrito marítimo (mostrando un barco) a otro Distrito marítimo. Estos dos Distritos deben estar en el mismo sector marítimo o en dos sectores marítimos adyacentes. (La división de los sectores marítimos se indica con las líneas de puntos que originan los 3 faros de la ciudad).
2) Agregar un príncipe:
Descartando una Carta de Acción, un jugador puede colocar un príncipe en un Distrito ocupado por un Monumento de esa civilización.
3) Remover un Príncipe:
Si el jugador posee un príncipe en un Distrito ocupado por un Monumento de esa civilización, independientemente de quién controle el Distrito, ese jugador puede, con una Carta de Acción de esa civilización, remover el Príncipe del tablero. Por esta acción el jugador inmediatamente gana 2 Puntos de Prestigio. La figura del Ministro del jugador se mueve dos lugares hacia arriba en la Pista de Puntuación.
o 4) Influenciar al Rey (alterando la Escala de Prestigio):
Si el jugador posee un príncipe en un Distrito ocupado por un Monumento de esa civilización, independientemente de quién controle el Distrito, ese jugador puede, con una Carta de Acción de esa civilización, remover el Príncipe del tablero. Por esta acción el jugador inmediatamente gana 2 Puntos de Prestigio. La figura del Ministro del jugador se mueve dos lugares hacia arriba en la Pista de Puntuación.
El valor de cada civilización, indicado en la Escala de Prestigio, determina el valor de puntos de los distritos controlados por cada jugador al final del turno. Descartando una Carta de Acción, un jugador puede aumentar el valor de una civilización en 1. La figura del Valor de la civilización intercambia lugares con la figura directamente arriba de ella. Con dos Cartas de Acción, un jugador puede reducir el valor de una civilización a 1. Todas las otras figuras se mueven hacia arriba en consecuencia. Al final de su turno un jugador puede tener un máximo de 5 Cartas de Acción.
Fase 3: Cálculo de Puntos de Prestigio
Una vez que todos los jugadores han realizado sus acciones, se calculan los puntos de la ronda. Cada jugador, en orden de turno, gana puntos por cada Distrito que controla. El valor de cada civilización se indica en la Escala de Prestigio. Las figuras del Ministro de los jugadores se mueven hacia arriba en la Pista de Puntuación.
Si uno o más jugadores han alcanzado al menos 50 Puntos de Prestigio al final de esta fase, el juego termina. El jugador con la mayoría de puntos gana.
No hay información de micas para esta versión.


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