Insondable 2021
—Unfathomable
Reimplementaciónde Battlestar Galactica: The Board Game
- Autores
- Tony Fanchi, Corey Konieczka
- Editorial
- Fantasy Flight Games
Traidores y terror. Sumérjase entre los pasajeros y la tripulación del SS Atlántica.
El año es 1913. El barco de vapor SS Atlantica está a dos días de puerto en su viaje a través del Océano Atlántico. Sus desprevenidos pasajeros anticipaban completamente un viaje tranquilo a Boston, Massachusetts, sin nada extraordinario que esperar. Sin embargo, pesadillas extrañas atormentan las mentes de las personas a bordo del barco todas las noches; los rumores circulan sobre formas oscuras que siguen de cerca al barco justo debajo de las olas; y las tensiones aumentan cuando se descubre un cuerpo en la capilla del barco, signos de un extraño ritual esparcidos alrededor del cadáver.
Acechando en las profundidades del Océano Atlántico hay un enjambre de horrores vicios e indecibles: los Profundos, liderados por Mother Hydra y Father Dagon. Por razones desconocidas, han puesto sus ojos en el Atlantica, y sus secuaces, tomando la forma de híbridos humano-Profundos, se han infiltrado en el barco de vapor para ayudar a hundirlo desde adentro. Cada juego de Unfathomable tiene uno o más jugadores asumiendo el papel de uno de estos híbridos, y qué tan bien pueden sabotear secretamente los esfuerzos de los otros jugadores podría significar la diferencia entre un viaje exitoso y un barco hundido.
Si eres humano, necesitas defenderte de los Profundos, prevenir que el Atlantica sufra demasiado daño y gestionar cuidadosamente los cuatro recursos cruciales del barco si quieres tener alguna esperanza de llegar a Boston, todo mientras intentas descubrir cuál de tus compañeros jugadores son amigos y cuál son enemigos. Todos comparten el mismo fondo de recursos, pero los humanos intentarán preservarlos mientras que los traidores se esforzarán por agotarlos sutilmente. Poder saber cuándo alguien está drenando deliberadamente los recursos del grupo es más difícil de lo que parece, ¡especialmente cuando tienes en cuenta las crisis!
Al final del turno de cada jugador, ese jugador debe robar una carta de mitos. Cada una de estas cartas representa una crisis que todo el grupo debe intentar resolver juntos. Algunas de estas crisis, como "Racionamiento de Alimentos", requieren una elección que podría poner en riesgo a los pasajeros del barco o los recursos, mientras que otros, como "Fuga de Casco", requieren una prueba de habilidad en la que el fracaso podría tener consecuencias desastrosas.
Durante una prueba de habilidad, cada jugador contribuye cartas de habilidad de su mano a una pila cara hacia abajo compartida por el grupo. Una vez que todos han contribuido (o han elegido no hacerlo), las cartas se barajan, luego se revelan. ¡Si se contribuyeron suficientes de las habilidades correctas, entonces el grupo pasa la prueba! Pero si se contribuyeron las habilidades incorrectas, en realidad pueden obstaculizar los resultados, llevando al fracaso. Por lo tanto, las pruebas de habilidad son oportunidades peligrosas para que los traidores sabotee los esfuerzos de los humanos, así que debes estar alerta en todo momento.
—descripción del editor
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


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