Tuareg 2011
- Autor
- Francesco Berardi
- Editorial
- Adlung-Spiele
Entre Tombuctú y Gao, los nómadas Tuareg están ocupados cargando sus camellos con agua, oro, sal de roca y mijo antes de hacer el viaje aparentemente interminable al próximo oasis. Quien logre llegar con los recursos más valiosos obtendrá las mejores ganancias. Pero no es tan fácil como parece, ya que otros Tuareg están escondiendo secretamente sus bienes en cuevas y pueden quitarle algo de tu negocio cuando inesperadamente aparecen con bienes más valiosos que los tuyos.
Tuareg consta de dos etapas en las que cada jugador intenta obtener la mayoría de los diversos recursos. Al final de cada etapa se otorgan puntos por la mayoría de un recurso, así como por cartas especiales jugadas estratégicamente (burros, cuevas, ladrones y mapas).
Para configurar el juego, se colocan varias cartas especiales boca arriba según el número de jugadores, y las dos cartas de recursos superiores se colocan boca arriba en el mercado. En tu turno, puedes:
- Sacar tres cartas de recursos del mazo, colocando una en el mercado y guardándote el resto (hasta un máximo de cuatro cartas en mano, con cartas excesivas también yendo al mercado).
- Cargar uno de tus camellos con bienes de tu mano. Cada camello puede cargar hasta cuatro cartas, con como máximo dos tipos de bienes. El agua no puede mezclarse con otro recurso, y un camello no puede llevar más de dos oro.
- Tomar hasta cuatro cartas del mismo tipo del mercado y cargarlas en un camello siguiendo las reglas de carga.
- Comprar una carta especial por 3 dinares, pagando el costo descartando cartas de tu mano o de la parte superior de la carga de un camello.
Las cartas especiales te dan lugares adicionales para almacenar cartas (burro o cueva, cada una con reglas diferentes), una forma de robar cartas (ladrón) y una forma de ganar puntos bonus (mapa).
Una vez que se agota el mazo de recursos, los jugadores toman un turno más, luego ordenan sus cartas de recursos en camellos y burros y en cuevas en montones de tipos particulares; quien tenga la mayoría o empatada con la mayoría de un tipo gana puntos. Las cartas especiales usadas se devuelven a sus pilas, y los jugadores pueden opcionalmente cambiar cartas especiales no usadas por un punto cada una (o dos puntos por un mapa). Los jugadores luego barajan las cartas de recursos y juegan una segunda etapa siguiendo las mismas reglas, comenzando con cartas en mano de la primera etapa. Después de que el mazo de recursos se agota de nuevo, los jugadores anotan puntos de mayoría y cartas especiales nuevamente. El jugador con más puntos gana.
No hay información de micas para esta versión.


