Small World Underground 2011
- Autor
- Philippe Keyaerts
- Editorial
- Days of Wonder
¡Todo cabe en un jarrito sabiendolo acomodar!
"Este mundo no es lo suficientemente grande para todos nosotros, así que es hora de que te hagas a un lado para dejarme lugar."
Ese es el espíritu de Small World, ganador de premios, de Philippe Keyaerts, y el lanzamiento de 2011 Small World Underground es un juego independiente que mantiene ese espíritu intacto, mientras le da una nueva vuelta al juego.
Small World Underground incluye 15 razas temáticas de fantasía de criaturas junto con 21 poderes especiales. Cada jugador controlará varias combinaciones de criatura/poder durante el curso del juego – gastando puntos para redactar estas combinaciones – y usará esas criaturas para reclamar el control de varias ubicaciones subterráneas. Algunas ubicaciones sostienen reliquias o se designan como "lugares de poder", y los monstruos deben ser conquistados primero antes de que un jugador pueda reclamar estos beneficios especiales. Al final de cada turno, un jugador marca puntos por las regiones que sostiene, y el jugador con la mayoría de puntos al final del juego gana.
Small World Underground es jugable por sí solo, pero puede combinarse con otros lanzamientos de Small World. El editor recomienda que los jugadores estén familiarizados con Small World antes de jugar Small World Underground.
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


/pic979889.jpg)