Salem 1692 2015
- Autor
- Travis Hancock
- Editorial
- Facade Games
Acusa y defiende a tus compañeros de la ciudad
Acusa y defiende a tus compañeros del pueblo mientras cazas a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te volteen en contra.
Es 1692, y es un tiempo peligroso para vivir en el pueblo de Salem, Massachusetts. Un paso en falso, o una acusación equivocada, y podrías ser la siguiente bruja en la horca. Salem lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que aún tiene a la gente hablando de ello 300 años después.
El juego viene en una caja simulando un libro antiguo que se cierra magnéticamente. Disfrazado como un libro de cuero desgastado, puede esconderse fácilmente en tu estantería.
Los jugadores pueden actuar como personajes prominentes del antiguo Salem, e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La criada Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la narradora Tituba, y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes presentados.
Cada jugador, actuando como uno de estos personajes únicos, recibe 3-5 cartas de Juicio (dependiendo del número de jugadores). Estas cartas revelan la verdadera identidad: Bruja o No Bruja.
Durante el juego, los jugadores recopilan cartas para acusar o defender a otros. Decidir en quién confiar es clave para sobrevivir, ya que nunca puedes jugar una carta sobre ti mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes comenzar a acusarla con cartas rojas. Cuando se acumulan suficientes acusaciones sobre un jugador, quien coloque la acusación final elige revelar una de sus cartas de Juicio. Una vez encontradas todas las cartas de Bruja, los pobladores de Salem ganan.
Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como Coartada, Cepo, Casamentera, Asilo y Chivo Expiatorio para ayudar o perjudicar a aliados o enemigos.
Mientras los jugadores sacan cartas, eventualmente sacarán cartas negras de efecto inmediato. Una carta negra, Noche, obliga a todos a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar y el Alguacil elige a alguien para potencialmente salvar. Otra carta negra, Conspiración, obliga a todos a tomar una carta de Juicio cara abajo del jugador a su izquierda. Matar brujas rápidamente es esencial, de lo contrario, la Conspiración pronto podría haber convertido todo el pueblo en malvado.
Pronto, las acusaciones volarán y los gritos de ¡Es una BRUJA! despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purga tu pueblo de brujas, o serás acusado injustamente y ahorcado por brujería? ¿O quizás serás tú mismo una bruja, escaparás de la condena y hundirás a Salem?
Volumen 1 de la serie Dark Cities por Facade Games.
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