Robo Rally 2016
Reimplementaciónde RoboRally
Reedición disponiblehay una versión más reciente: Robo Rally
- Autor
- Richard Garfield
- Editorial
- Avalon Hill
La carrera está en marcha
La carrera está en marcha para los robots de la fábrica de automóviles Robo Rally que trabajan largos y duros días en la línea de ensamble construyendo superautos de alta velocidad, pero nunca llegan a verlos en acción. Las noches de sábado, la fábrica cobra vida como el circuito de carreras definitivo con obstáculos traicioneros y sabotaje rival. En Robo Rally, los jugadores mueven sus robots a través del circuito acelerando por pasillos y esquivando trampas para alcanzar cada punto de control primero. ¡Solo los robots más fuertes sobreviven!
Entra al mundo de máquinas locas y esquemas peligrosos en el juego de mesa Robo Rally. Los jugadores controlan su robot con cartas de juego que revelan direcciones sobre cómo los robots pueden moverse por la frenética fábrica de automóviles Robo Rally. Usa estrategia para superar a los robots rivales mientras corres hacia cada punto de control en tu circuito elegido en orden numérico. Ten cuidado con los obstáculos de la fábrica como láseres industriales, abismos abiertos y cintas transportadoras en movimiento que pueden hacer o deshacer la carrera.
La edición 2016 de Robo Rally difiere de las versiones anteriores de varias formas:
- Ahora cada jugador tiene su propio mazo de veinte cartas, con las mismas cartas en cada mazo. En un turno, un jugador roba nueve cartas de su mazo, programa cinco de las cartas, y luego descarta el resto. Dos cartas dicen "Again" y repiten la acción programada en la ranura anterior; una carta dice "Energy" y otorga un cubo de energía que puedes usar para comprar opciones.
- Como cada jugador tiene su propio mazo, las cartas ya no tienen números de prioridad para determinar quién se mueve primero. Ahora el orden de movimiento se determina por quién está más cerca de un transmisor en el tablero de juego.
- Cuando los jugadores reciben daño, ya no reciben una carta menos por cada daño (o tienen uno de sus registros de programa bloqueado) al inicio de una ronda; en su lugar reciben cartas de daño que se mezclarán en sus mazos. El daño "Normal" del tablero o de un rayo láser robot te da daño "spam". Cuando programas una de estas cartas, la retiras del juego en el momento apropiado y la reemplazas en el registro con la carta superior de tu mazo. ¡Sorpresa! Existen otros tipos de daño, con un caballo de Troya otorgándote dos spams, un virus infectando a jugadores cercanos, y un gusano obligándote a reiniciar, que te da aún más daño. Pero al jugar el daño, lo retiras de tu mazo.
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


