Quixo 1995
- Autor
- Thierry Chapeau
- Editorial
- Broadway Toys LTD
Vence a tus oponentes descubriendo el patrón antes que nadie.
Quixo tiene una superficial similitud con Tic-Tac-Toe – un jugador usa cruces y el otro círculos, y ambos intentan hacer una línea de su símbolo – pero ahí termina la semejanza. Las piezas del juego son cubos con un círculo en un lado, una cruz en otro, y caras en blanco en las cuatro restantes. Para preparar el juego, los jugadores colocan los 25 cubos con caras en blanco sobre la cuadrícula de 5x5 del tablero.
En tu turno, tomas un cubo en blanco o con tu símbolo del anillo exterior de la cuadrícula, lo giras para mostrar tu símbolo (si es necesario), y lo añades a la cuadrícula empujándolo en una de las filas de donde se extrajo. Así, algunas piezas de la cuadrícula cambian de posición cada turno, y los cubos van transformándose de blancos a cruces y círculos. El juego continúa hasta que alguien forme una línea ortogonal o diagonal de cinco cubos con su símbolo, ganando la partida.
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