Pocket Madness 2016
- Autores
- Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
- Editorial
- Arclight Games
En Pocket Madness, conocerás a personas agradables como Shub-Niggurath, visitarás lugares encantadores como Innsmouth y cruzarás el camino de criaturas amistosas como los Shoggoths.
Pocket Madness es un juego de cartas rápido e intenso inspirado en los escritos de H.P. Lovecraft, conocido mundialmente por su cuento corto "The Call of Cthulhu". En el juego, invocas los poderes de los Antiguos para enloquecer a tus compañeros cultistas mientras aseguras tu camino hacia la victoria. Para jugar, primero reparte a cada jugador dos cartas de una baraja que contiene cartas numeradas del 6 al 12, luego cuentas 17 cartas boca abajo, voltea el resto boca arriba, baraja la baraja y colócala en una fila para que todos los jugadores puedan ver las cartas.
En tu turno, tomas 1-3 cartas, abres un portal o abres una investigación. Cuando tomas cartas, tomas las primeras 1-3 cartas de la fila y las añades a tu mano. Para abrir un portal, coloca tres o más cartas del mismo tipo, luego toma el portal que coincida con el número en esas cartas. Cada portal tiene un poder diferente, y puedes usar cualquier poder de portal en tu turno. ¡Si alguien más reclama un portal que posees, qué pena! ¡Acabas de perder el portal! Para abrir una investigación, descarta cartas numeradas del 6 al 12, después de lo cual todos los demás jugadores ganan tantos tokens de locura como investigaciones haya en esta ronda.
Una ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas o la fila de cartas se agota. En este último caso, todos los jugadores toman un turno final, luego todos los jugadores ganan tokens de locura iguales al número de tipos diferentes de cartas en su mano. Si un jugador vacía su mano, ese jugador pierde la mitad de sus tokens de locura mientras que todos los demás ganan uno.
El juego termina la ronda en que un jugador ha recolectado diez o más tokens de locura.
No hay información de micas para esta versión.


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