Juegos de mesa
Pick-a-Cerdo 2012
—Pick-a-Pig—Pick-a-Dog
Torsten LandsvogtIdioma: EspañolES
Reimplementaciónde Formissimo
Reedición disponiblehay una versión más reciente: Pick-a-Polar Bear · Pick-a-Seal
Jugadores1-5Duración15 minEdad8+
- Autor
- Torsten Landsvogt
MECÁNICAS
Reconocimiento de patrones
Nivel
Ligero
Dependencia del idioma
Independiente del idioma
Mientras el Granjero Enrique disfruta de vino tinto en su colosal sótano recién construido, los cerditos en el granero también están de fiesta. ¡Traviesos como son, están muy organizados cuando se trata de formar equipos para juegos! Recluta tu equipo con cuidado, pero sin tomarte demasiado tiempo.
*Pick-a-Dog* (publicado originalmente como *Formissimo*) presenta la misma mecánica que *Pick-a-Pig*, con la única diferencia de que las narices de perro en un juego son reemplazadas por hocicos de cerdo en el otro. Un juego individual soporta 2-5 jugadores, mientras que combinados soportan hasta ocho jugadores.
Para comenzar, coloca 30 cartas en una cuadrícula (49 cartas con 6-8 jugadores) y da una carta boca abajo a cada jugador. Cada carta tiene cinco atributos, con cada atributo teniendo dos estados: grande/pequeño, claro/oscuro, uno/dos brazos, con/sin gafas de sol, y con/sin palomitas. (Como se mencionó arriba, combinar los dos juegos añade un sexto atributo: nariz de cerdo/perro.) Alguien grita "¡Vamos!", luego todos miran su carta en mano. Los jugadores comienzan a agarrar cartas de la cuadrícula y apilarlas en mano. La carta agarrada debe ser idéntica a la carta superior en mano o diferir de esa carta superior en solo una forma. Así, conforme agarras cartas, los atributos de esa carta superior seguirán cambiando, obligándote a buscar coincidencias de nuevas maneras.
Una vez que un jugador piensa que no puede agarrar más cartas, grita "¡Alto!". La ronda termina y todos los jugadores verifican sus pilas de cartas. Si alguien cometió un error al agarrar cartas, ese jugador no conserva ninguna de las cartas reunidas esa ronda. Si el jugador que detuvo la ronda no cometió errores, gana una carta adicional (dos cartas cuando se juega con 6-8). Sin embargo, si detuvo la ronda cuando podría haber recogido más cartas, pierde *todas* las cartas que recopiló durante esta ronda.
¡El jugador que haya recogido la mayoría de cartas cuando termine el juego gana!
TEMÁTICAS
Acción y destrezaAnimalesJuego de cartasJuego infantilJuego de fiestaRompecabezasTiempo real
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PREMIOS
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