Panic Lab 2012
- Autor
- Dominique Ehrhard
- Editorial
- Albi
¡Las amebas escaparon y se deslizan en todas direcciones! ¡Atrapalas rápido!
En Panic Lab, los científicos jugadores tienen las manos llenas intentando averiguar qué ameba atrapar y dónde podría haberse ido. Para configurar el juego, baraja las 25 cartas y colócalas en círculo.
Al inicio de una ronda, un jugador lanza cuatro dados especiales que indican el color, forma y patrón de la ameba buscada, así como el color del laboratorio que dejó y en qué dirección viajaba. Compitiendo al mismo tiempo, los jugadores necesitan encontrar el laboratorio, luego moverse en la dirección correcta para detectar la ameba (que puede ser, por supuesto, rayada y no punteada).
¡Pero espera! Si encuentras una rejilla después de salir del laboratorio, necesitas saltar a la siguiente rejilla en el círculo antes de continuar tu búsqueda. (Las amebas prefieren viajar en la oscuridad cuando es posible). Además, si una ameba pasa a través de uno de tres dispositivos de mutación en el círculo, necesitas alterar los criterios de búsqueda, buscando una ameba con tentáculos en lugar de una con cola, por ejemplo, o una ameba naranja/roja en lugar de una azul/púrpura. ¡Zap!
¡El primer jugador en poner la mano en la carta correcta recolecta un token, y el primer jugador en recolectar cinco tokens gana!
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