Marrakech 2007
- Autor
- Dominique Ehrhard
- Editorial
- Gigamic
En Marrakech, cada jugador asume el papel de un vendedor de alfombras que intenta burlar a la competencia.
En Marrakech, cada jugador asume el papel de un vendedor de alfombras que intenta superar a la competencia. Todos inician con la misma cantidad de dinero y el mismo número de alfombras.
En tu turno, puedes rotar a Assam 90 grados. Luego lanza el dado y muévelo hacia adelante según el número (d6: 1, 2, 2, 3, 3, 4). Si Assam llega al borde del tablero, sigue la curva y continúa en la siguiente fila. Si Assam cae sobre la alfombra de otro jugador, debes pagarle 1 moneda por cada cuadro del área contigua de ese color. Después, coloca una de tus alfombras adyacente a Assam (pero no puedes cubrirla directamente).
El juego termina cuando todos los jugadores han colocado todas sus alfombras. Cada uno gana 1 moneda por cada cuadro visible de su alfombra. ¡Quien tenga más monedas gana! En caso de empate: mayor área visible.
No hay información de micas para esta versión.


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