Kariba 2010
- Autor
- Reiner Knizia
- Editorial
- Goliath Games
Todos los animales están sedientos después de un día emocionante en la sabana, así que han viajado a los bebederos. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte asusta al avestruz, y el avestruz asusta a la cebra. Puede pasar cualquier cosa... ¡Los ratones podrían incluso asustar al elefante! El jugador que ahuyenta más animales gana.
Para preparar Kariba, mezcla las cartas y reparte cinco a cada jugador, coloca el resto boca abajo como el mazo. Coloca el tablero del juego en el centro de la mesa.
En una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocándolas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago.
Si al menos 3 cartas del mismo animal se colocan frente al lago, entonces estos animales asustan a los animales más débiles (número más cercano más bajo) mientras beben. El jugador recoge todas las cartas del animal más débil del tablero y las coloca boca abajo frente a él. Cada carta vale 1 punto, y quienquiera que tenga más puntos gana.
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


