Here, Kitty, Kitty! 2016
- Autor
- Kris McCardel Ware
- Editorial
- Fireside Games
En el loco juego de recolectar gatos ¡Aquí, Gatito, Gatito!, tu barrio tiene un problema de gatos, siendo que los gatos no les pertenecen a TODOS. Desafortunadamente, no puedes simplemente agarrarlos para ti, ya que todos en el barrio quieren reclamar a esos adorables mininos. Supera a tus rivales felinos mientras atraes gatos a tu propiedad, mueves gatos a tu casa y robas gatos de tus vecinos. ¡En el amor y la recolección de gatos, todo vale!
En el juego, cada jugador elige un tablero de Propiedad que contiene tres zonas: el Patio, el Porche y la Casa. Al final del juego, los gatos en la Casa valen 5 puntos cada uno, los gatos en el Porche valen 3 puntos cada uno, y los gatos en tu Patio valen 0 puntos. Sin embargo, tener gatos en tu Patio sí tiene ventajas para condiciones especiales de puntuación, como tener más gatos de un solo color o más gatos en total. Las 40 miniaturas de gatos se colocan en el centro de la mesa y representan el Barrio. Cada jugador recibe 2 o 3 cartas, dependiendo del número de jugadores.
En el turno de cada jugador, realiza dos Acciones: mover un gato, jugar una carta o descartar cartas. Los gatos pueden moverse 1 espacio por 1 Acción, levantándolos y colocándolos en la siguiente zona de tu propiedad. Por ejemplo, un gato puede moverse del Barrio al Patio por 1 Acción, o del Patio al Porche o del Porche al Patio (y viceversa). Jugar cartas puede permitirte mover varios gatos a la vez, mover gatos múltiples espacios, robar gatos a los oponentes o hacer que los oponentes renuncien a gatos. También puedes elegir descartar 1, 2 o 3 cartas como una Acción. Una vez que hayas tomado ambas Acciones, robas cartas hasta tener una mano completa y el turno pasa a la persona a tu izquierda. Si se revela una carta Instantánea (borde rojo), se juega inmediatamente y afecta a todo el grupo. Luego robas una carta de reemplazo hasta lograr una mano completa.
La ronda final se activa cuando un jugador roba la última carta del mazo. De ese punto en adelante, todos los jugadores, incluido quien robó la última carta, tienen un turno final para maximizar su puntuación. Entonces, los gatos se cuentan y se reconoce al ganador por su maestría en la adquisición felina.
No hay información de micas para esta versión.


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