Juegos de mesa
Frozen Frontier 2024
Andrey Kolupaev|Cosmodrome GamesIdioma: InglésEN
Jugadores1-4Duración120-180 minEdad12+
- Autor
- Andrey Kolupaev
- Editorial
- Cosmodrome Games
MECÁNICAS
Mayoría de áreaBonos de final de partidaGestión de manoIngresosTablero modularDraft abierto
Nivel
Exigente
Dependencia del idioma
Baja
Para el siglo 22, la población de la Tierra ha alcanzado 14 mil millones. Las crisis cada vez mayores han dejado a la humanidad sin esperanza y desesperada en un mundo devorador de recursos. Después de múltiples intentos fallidos de colonización planetaria, las Civilizaciones Unidas lanzaron la expedición Argo a través de recientemente descubiertos agujeros de gusano al borde del sistema solar.
Llegan a Janus, el planeta de dos caras, con infernales vientos solares de Helio-3 en un lado, mares congelados de gas metano en el otro. La humanidad no tiene más opción que establecerse en la frontera helada en busca de recursos vitales. Se ha encontrado esperanza, pero el espacio es frío e implacable.
Frozen Frontier es un juego euro altamente estratégico para jugadores experimentados sobre el futuro cósmico de la humanidad.
En cada turno, un jugador tiene la oportunidad de mover su Portador a cualquier ciudad, recopilar una tarjeta de proyecto y tomar 1 de 3 acciones posibles:
a) Construir
Un jugador usa la parte superior de una tarjeta de proyecto multiuso para construir un edificio. Cada tarjeta define el tipo de edificio y dónde construirlo. Si un jugador cumple ambos requisitos, la tarjeta de proyecto se agrega a su tablero de jugador, y se benefician del efecto en la mitad inferior de la tarjeta cada vez que se dispara. La mayoría de los edificios avanzan el Industrial de un jugador o las pistas de Ciencia para ganar nuevas oportunidades pero cuestan una cantidad variable de recursos para construir.
b) Colaborar
Un jugador puede asentar colonos y usar sus propios o los edificios de producción/ciencia de sus competidores para recibir recursos y efectos valiosos.
c) Recaudar fondos
Un jugador recibe Qubits y/u oportunidades especiales usando una tarjeta de subsidio.
Cuando el mazo de tarjetas de Subsidio está vacío, los jugadores realizan estos pasos en orden:
1) reciben ingresos de sus propios edificios y de sus tarjetas con efecto de fase de ingresos
2) envían recursos a la Tierra: cumplen los contratos de envío comunes del tablero (envíos programados), propios de su mano (envíos no programados) y proporcionan la cantidad solicitada de He3 para evitar un token de penalización (envíos obligatorios).
3) preparan el juego para la siguiente ronda
Cuando termina la ronda 3, los jugadores cuentan cuántos puntos de victoria ha ganado cada uno. ¡El que más puntos tiene es el ganador!
Los jugadores ganan puntos de victoria por:
- ciudades controladas (la corporación que tiene más edificios y tokens IA en una ciudad la controla)
- colonos asentados
- contratos de envío cumplidos
- las circunstancias descritas en las tarjetas con efectos de "fin de juego"
TEMÁTICAS
Construcción de ciudadesEconomíaIndustria y producciónCiencia ficciónExploración espacial
RANKING BGG
#7889
Frozen Frontier - Learn While Playing!GUÍAEN
Rahdo Previews►►► Frozen FrontierEN
Frozen Frontier Review - Space Has Never Been So TightEN
Micas para esta versión
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.
1 / 2Mini Euro45 × 6840 cartas
2 / 2Chimera57.5 × 89106 cartas
146micas para esta versión2 tamaños


:strip_icc()/pic8802183.jpg)