Enthrone 2025
- Autor
- Sawyer West
- Editorial
- Smirk & Dagger Games
Los personajes exploran una tierra oscura de fantasía medieval mientras corren para cumplir su destino.
Un antiguo juego de intriga, astucia y deducción para dos jugadores.
Eres la mano silenciosa. Uno de 8 peones involuntarios será tu clave para asegurar el poder supremo. Pero tu rival oculta sus propias maquinaciones para desafiarte. ¿Puedes deducir su identidad y eliminarlos? ¿Remover tres objetivos políticos clave? ¿O simplemente entrar sin ser detectado y apoderarse del trono?
ENTHRONE es un juego abstracto de deducción para dos jugadores. El tablero de forma aproximadamente octagonal y recortado está rodeado por 8 figuras bellamente elaboradas, bustos que representan el posible heredero del trono; el Rey reinante, la Sacerdotisa, el Caballero, el Bufón, el Demonio, el Asesino, el Arquero y el Mago.
A cada jugador se le reparten tres cartas de identidad, cada una mostrando uno de los peones anteriores. Elige a uno a quien tengas la intención de Enthrone. También conoces las otras dos identidades que no elegiste, que no son la identidad de tu oponente. Tienen el mismo conocimiento, y dos identidades permanecen para siempre desconocidas por cualquier jugador.
Ganas si puedes avanzar tu peón al espacio del trono en el centro del tablero. O puedes ganar deduciendo quién es tu oponente y capturando y eliminando su peón. O puedes tener las tres identidades de objetivo listadas en la parte inferior de tu tarjeta eliminadas del juego (por tus propias acciones o las de tu oponente).
Pero la magia del juego es qué piezas se pueden activar cada turno y de qué son capaces, basado en su posición en la pista de fichas. Las fichas Hex en las tres posiciones inferiores están bloqueadas y no se pueden mover. Las cinco superiores pueden moverse colocando la ficha en la parte inferior de las fichas Hex y empujando todas las fichas por encima una posición hacia arriba. Las fichas en los dos espacios superiores son las únicas capaces de capturar y eliminar una pieza. Las fichas en los tres espacios superiores son las únicas que pueden moverse al espacio del Trono (siempre que sea TU peón). Manipular y estrategizar cómo mover y posicionar estas fichas para adaptarse a tu agenda es crítico. Mantener tu identidad en secreto mientras desenmascararas a tus oponentes es la tensión.
Un juego de estrategia abstracta como ningún otro, e increíblemente impresionante sobre la mesa. Un juego digno de Reyes, o de aquellos que los entronizarían.
—descripción del editor
No hay información de micas para esta versión.


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