DIG 2017
- Autor
- Chris Handy (I)
- Editorial
- Perplext
Una serie de microjuegos de cartas de estrategia fácilmente portátiles en una caja del tamaño de un chicle con una variedad de mecánicas, complejidad y temática.
En DIG, cada jugador es un perro que correrá por todo el patio, desenterrará huesos e intentará devolverlos al cuenco para perros del color coincidente con la mayor eficiencia. Todos los jugadores anotarán una vez, al final del juego, según el valor acumulativo de los Huesos que devolvieron a los Cuencos para Perros coincidentes.
Hay 4 Huesos en cada uno de los 5 colores del juego. El valor de un Hueso se determina al final del juego, según la distancia de su Cuenco para Perros correspondiente a la Casa del Perro. El Cuenco para Perros más cercano a la Casa del Perro dará un valor de 5 para cada hueso de ese color. El Cuenco para Perros segundo más cercano a la Casa del Perro dará un valor de 4 para cada hueso de ese color, y así sucesivamente. Los Cuencos y Huesos se intercambiarán desde el final del Patio hacia el lugar de un hueso recientemente desenterrado, moviendo continuamente los 5 Cuencos al final del Patio más cercano a la Casa del Perro.
Cada Tarjeta de Patio tiene un Aroma con 2 colores. El Hueso en el lado opuesto de la Tarjeta de Patio coincide con 1 de los colores del Aroma. Esto ayudará a los jugadores a determinar qué color de Hueso podría desenterrarse si se selecciona esa Tarjeta de Patio para cavar.
Uno de los aspectos más interesantes de DIG es el mecanismo único de reemplazo de Patio "Leap Frog". Cuando se desentierra un Hueso, la Tarjeta que está más lejos de la Casa del Perro se elimina y llena el lugar vacío creado por el Perro. Esta acción crea formas interesantes de influir en qué Huesos y Cuencos cada Perro tiene cerca de acceso, pero también hace que el tiempo sea crítico para influir en el Valor del Hueso para la puntuación.
En el turno de un jugador, pueden realizar tres de las siguientes acciones en cualquier combinación:
MOVIMIENTO: Un jugador puede mover su Perro un máximo de 4 tarjetas a lo largo de las Tarjetas de Patio, y 1 menos por cada Hueso que sostengan antes del movimiento. Por ejemplo, si un jugador sostiene 2 tarjetas de Hueso, puede mover su Perro hasta 2 Tarjetas, moviéndose por debajo o por encima de las tarjetas de Patio. Un jugador puede mover su Perro en cualquier dirección. Hay una leyenda de movimiento en la mitad inferior de la Casa del Perro para referencia fácil.
CAVAR: Un jugador puede desenterrar un hueso y colocar la tarjeta de Hueso en su mano. Los Huesos que están en la mano se mantienen en secreto hasta que se dejan caer y se colocan frente al jugador. El espacio vacío creado por la eliminación de la Tarjeta de Patio se llena con la última Tarjeta en el borde del Patio. Un jugador no puede tener más de 3 Huesos en su mano en ningún momento.
SOLTAR: Suelta un Hueso en un Cuenco para Perros y coloca la tarjeta de Hueso de tu mano al área de juego frente a ti, boca arriba con el Hueso visible para todos los jugadores. Un Perro debe estar EN el Cuenco del color correspondiente para poder soltar cualquier Hueso de ese color.
Fin del Juego y Puntuación:
Cuando los Cuencos son las únicas Tarjetas restantes en el Patio (al lado de la Casa del Perro), el juego termina inmediatamente y los jugadores totalizan sus puntuaciones. Cualquier Hueso aún en la mano de un jugador se elimina del juego y no cuenta para la puntuación.
Número 12 en la serie Pack O Game.
No hay información de micas para esta versión.


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