Décorum 2022
- Autores
- Charlie Mackin, Harry Mackin
- Editorial
- Floodgate Games
Décorum es un juego cooperativo de información oculta donde tú y tu compañero comparten el mismo objetivo: decorar tu hogar de una manera que os haga felices a ambos. El problema es que cosas diferentes hacen feliz a cada uno y nadie dice exactamente qué necesita. ¿Puedes encontrar un compromiso feliz, o es hora de mudarse?!
-Juega a través de 30 escenarios únicos, cada uno introduciendo nuevos giros y desafíos.
-Mantén tus condiciones en secreto, dicen cómo quieres que esté decorada la casa.
-Añade, quita e intercambia objetos o repinta habitaciones para que la casa se vea perfecta... para ti.
-Responde con "Me encanta", "Lo odio" o "Está bien para mí" para trabajar juntos hacia una casa perfectamente decorada.
-Hay una solución para cada escenario, el truco es descubrirla a tiempo.
En su esencia, Décorum es un rompecabezas lógico bastante directo. Hay un pequeño número de formas de organizar las piezas internas que satisfacen todos los requisitos listados en las hojas de reglas del jugador simultáneamente. El giro de Décorum es que también es un juego de información oculta. Ningún jugador tiene todas las reglas. Mientras juegas, los jugadores tendrán que observar los movimientos de su compañero tan cuidadosamente como están planeando los propios. Aún más crucialmente, tendrán que comunicar por qué están haciendo los movimientos que están haciendo, usando los medios muy limitados que les hemos proporcionado.
Décorum puede tratar sobre resolver un rompecabezas, pero realmente es un juego sobre comunicación y compromiso. El desafío real no es solo resolver el problema con la información limitada que tú y tus jugadores tienen; es lidiar con las frustraciones que inevitablemente ocurrirán cuando tu compañero haga algo que arruine tu plan. Para tener éxito en Décorum, llegará un punto en el que ambos jugadores tendrán que soltar su estrategia inicial sobre cómo iban a terminar el tablero y comenzar a prestar atención a lo que su compañero está haciendo en su lugar. Al introducir e incentivar resolver conflictos, Décorum mecánicamente fomenta (o incluso requiere) una forma positiva de compromiso.
Cada jugador roba una tarjeta de "Escenario" que lista un conjunto de criterios de qué tipos de decoración una habitación debe tener o no puede tener. Por ejemplo "Ninguna habitación puede contener una lámpara" o "Cada habitación debe contener un colgante de pared". Los jugadores mantienen sus criterios en secreto.
La superficie de juego es un tablero que muestra varias habitaciones en una casa. Cada habitación tiene múltiples artículos que potencialmente pueden ser colocados en la habitación. Los jugadores se turnan colocando, moviendo o quitando fichas de colores en el tablero, donde cada ficha representa un artículo de decoración del hogar. Cada ficha colocada puede conformar o violar los criterios de los otros jugadores. Después de que cada ficha es colocada, otros jugadores pueden decir que les gusta el artículo de decoración, tal como fue colocado, o que no les gusta el artículo de decoración, tal como fue colocado. No se permite más discusión o explicación.
El juego termina cuando se satisfacen los criterios de todos los jugadores.
No hay información de micas para esta versión.


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