Curses & Covens 2024
- Autores
- Samara Jethwa, David Walsh
- Editorial
- Good Games Publishing
Curses & Covens es un juego de todos contra uno donde un jugador toma el rol del cazador de brujas, ¡mientras que todos los demás jugadores son pueblos tratando de proteger a las brujas amigas! El objetivo del cazador de brujas es capturar 5 brujas, mientras que los pueblos quieren formar un aquelarre de tres brujas del mismo palo en la mano de un jugador para ganar.
El juego se juega a través de cuatro fases principales. Estas fases se repiten hasta que uno de los lados ha ganado.
- Census, donde se revelan todas las cartas de los pueblos. Serán una mezcla de brujas, aldeanos inocentes, rituales o una bruja falsa (espantapájaros). Los jugadores ganan si tienen 3 cartas de 1 palo de bruja en la mano de 1 jugador, o pueden lanzar un hechizo al cazador de brujas si tienen 2 brujas en la mano. Luego discuten sus planes para la ronda, ¡pero con el cazador de brujas escuchando!
- Arrival, donde el cazador de brujas observa y luego reparte 1 carta nueva a cada jugador del pueblo. El cazador de brujas ahora sabe qué tiene everyone en la mano, pero los jugadores reciben información nueva que no pueden comunicar a su equipo.
- Travel, donde los jugadores del pueblo consideran la nueva carta que recibieron, luego cada uno da o solicita una carta oculta a o de otros jugadores del pueblo. También pueden proteger o acceder luego a una carta clave intercambiándola hacia el bosque, segura del cazador de brujas. El cazador de brujas observa las cartas moviéndose, pero no exactamente a dónde van.
- Hunt, donde el cazador de brujas elige 2 cartas en total de los pueblos, intentando capturar brujas mientras evita aldeanos inocentes, cartas de rituales peligrosos, o la bruja falsa que libera brujas previamente capturadas.
Los jugadores del pueblo necesitan comunicarse cuidadosamente para considerar sus opciones, cómo manejar riesgos y proteger cartas clave, y comprender cuándo hacer movimientos decisivos, todo mientras el cazador de brujas escucha. Ambos roles requieren que los jugadores pesen probabilidades y consideren planes previamente discutidos contra nuevas urgencias que podrían señalar cambios necesarios en la estrategia a medida que avanza la ronda.
-descripción del editor
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