Cat in the box 2020
Reedición disponiblehay una versión más reciente: Cat in the Box: Deluxe Edition
- Autor
- Muneyuki Yokouchi (横内宗幸)
- Editorial
- Ayatsurare Ningyoukan
Cat in the Box es un juego de trucos de cartas de Japón, basado en ideas de la mecánica cuántica. Los jugadores juegan cartas de sus manos con diferentes valores. Pero el color de la carta no se determina hasta que se juega, y el gato sale de la caja.
Jugado sobre tres rondas para tres jugadores y cuatro rondas para cuatro, los jugadores comienzan haciendo una apuesta sobre el número de trucos que ganarán, basándose solo en el valor de sus cartas. Los gatos en las cartas no tienen color en este punto. Los jugadores puntuarán por trucos ganados y marcan más por completar su apuesta.
Cuando un jugador lidera con una carta de su mano, declara su color. El marcador de un jugador va en la mesa de investigación comunitaria, cubriendo el valor para ese color. Las cartas posteriores deben tener diferentes valores del mismo color si es posible. Sin embargo, un jugador puede declarar que no tiene más cartas de ese color, y juega el mismo valor pero en un color diferente. Ese jugador ahora marca su propia mesa "No Tengo" en ese color.
La carta más alta del color liderado gana el truco, a menos que una carta se declare como rojo, el color de triunfo.
Crucialmente, todos los valores y colores de cartas jugadas deben ser únicos, de lo contrario se forma una paradoja que termina la ronda.
Entonces, si un jugador tiene un 1, 3, 6 y amarillo es liderado, y solo el amarillo 1 permanece abierto en la mesa de investigación, el jugador se ve forzado a jugar su carta 1 como amarilla. Pero si ese jugador ya ha reclamado que no tiene amarillo (como se mencionó arriba), y si los otros colores también están bloqueados en 1, 3 y 6, esto causa una paradoja. No puede jugar, terminando así la ronda e iniciando una puntuación.
El jugador que causa la paradoja no anota y también incurre en puntos de penalización.
Las puntuaciones se acumulan a lo largo de las rondas, y el jugador con el total más alto al final es el ganador.
Los jugadores deben equilibrar intentar ganar trucos según su apuesta evitando formar una paradoja, forzando el final de la ronda e incurriendo en penalizaciones.
resumen de usuario
No hay información de micas para esta versión.


/pic6110612.jpg)