Alicematic Heroes 2017
- Autor
- Kuro
- Editorial
- Manifest Destiny
La Reina de Corazones ha convocado a Alicia para reconstruir el País de las Maravillas, que ha sido devastado por una invasión de Nada.
La Reina de Corazones ha convocado a Alicia para reconstruir el País de las Maravillas, que ha sido devastado por una invasión de la Nada, que está devorando los sueños de todos en la tierra – pero la Reina ha convocado erróneamente a ejércitos enteros de Alicias. ¡Docenas de Alicias abundan, y ahora están tomando bandos y formando equipos para ver quién puede reconstruir la tierra mejor!
En Alicematic Heroes, tomas el mando de uno de estos equipos, y tendrás un puñado de Alicias para usar en tus esfuerzos. Las Alicias vienen en cinco colores, teniendo cada jugador un conjunto de tableros de jugador en estos cinco colores. En un turno, primero convocas una Alicia a tu reino, jugando esa carta de tu mano en el tablero del jugador del mismo color, pero solo si puedes pagar el costo en poder de sueño; cada Alicia tiene un costo, y debes tener al menos esta cantidad de cartas de sueño (amarillas) o poder hacer la diferencia pagando fichas de sueño. Si puedes, inmediatamente usas el poder – o Megalomanía – de esa Alicia; si no puedes, elige otra carta o coloca una Alicia boca abajo como plebeya. Colocar una plebeya no cuesta nada, te permite robar otra carta, y acumula el poder de uno de tus cinco colores, pero no obtienes un bonificador de Megalomanía por ello.
Después de que jugaste una Alicia o Plebeya, entonces puedes invadir un territorio en el área de juego, que está compuesta por fichas hexagonales modulares. Para conquistar el territorio, necesitas suficiente poder Militar (cartas rojas) o Militar (fichas rojas), y si el territorio no está en un hexágono donde ocupas una ciudad, debes tener suficiente poder de Movilidad (cartas verdes) o fichas de Movilidad para alcanzar ese espacio. Si lo conquistas, recibes un bonificador basado en el color del territorio: fichas de militar, movilidad o sueño; cartas de Alicia; o puntos de victoria. Si conquistas una ciudad, anotas puntos y ahora tienes un punto de apoyo en ese hexágono.
Si careces de suficiente militar o movilidad, aún puedes colocar el territorio bajo ataque y terminarlo en un turno posterior, pero otro jugador potencialmente podría conquistarlo mientras tanto.
Los bosques místicos no pueden ser conquistados hasta que estén rodeados por territorios controlados por jugadores, y solo el jugador o jugadores con la mayoría de territorios circundantes controlados pueden entonces capturar el bosque, que tiene una dureza y valor de punto igual al número de territorios circundantes.
El juego termina después de catorce rondas, luego los jugadores anotan puntos por tener la mayoría o la segunda mayoría de territorios controlados en cada hexágono y por tener la mayoría de Alicias en cualquiera de los cinco colores. Los jugadores también pueden anotar puntos por efectos de Megalomanía de Alicia, ¡y quien tenga la mayoría de puntos gana!
Cada tarjeta es proporcional al tamaño real de la carta. Elige el tamaño y te mostramos las micas disponibles para enfundarlo.


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