Deep Madness Extra Returning to Madness All-in Kickstarter

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Descripción


En un sitio minero oscuro y claustrofóbico en aguas profundas, el descubrimiento de una misteriosa “Esfera” está arrastrando a todos los que están cerca a una locura sin fin. Los miedos que hay en lo más profundo de la mente se amplifican y transforman en horribles monstruos de otras dimensiones, que torturan el cuerpo y ponen a prueba su cordura. Sólo aquellos con una voluntad y una convicción extraordinarias pueden escapar de sus devastadoras garras. Deep Madness es un juego de mesa totalmente cooperativo para 1 a 6 jugadores con 66 miniaturas increíblemente detalladas, que representan un mundo de terror de ciencia ficción inspirado en el trabajo de Lovecraft y la serie Alien. En el juego, los jugadores asumen el papel de investigadores, aventurándose en el aparentemente vacío pero peligroso sitio minero de aguas profundas para descubrir la verdad detrás del evento de contacto perdido. Un horror y una locura inimaginables provenientes del oscuro miedo interior nos esperan.

Deep Madness se basa en múltiples escenarios de una historia continua. Cada escenario tiene su propia configuración de tablero, reglas, efectos especiales y objetivos únicos. Desde resolver crisis fatales hasta luchar contra jefes abrumadores, los investigadores enfrentarán diversas misiones llenas de decisiones estratégicas y combates feroces. Con cada escenario logrado, están un paso más cerca de la verdad, pero también un paso más hacia el mundo de la locura. Cada escenario del juego se desarrolla en un número limitado de rondas de juego; si los investigadores no logran alcanzar los objetivos antes de que termine la última ronda, el juego se pierde y todos se consumen. Cada ronda de juego consta de 4 fases: Fase de devorar, Fase de generación, Fase de activación y Fase de actualización.

En la fase de devorar, el marcador de devorar avanza un paso a lo largo de la pista de devorar, lo que indica que el mundo se está hundiendo más en la locura. A medida que avanza el marcador de devorar, más y más habitaciones (mosaicos de mapa) se voltean a su lado de locura. Estas salas generarán monstruos y proporcionarán varios efectos desagradables para obstaculizar a los investigadores o impulsar a los monstruos.

En la fase de generación, se generan diferentes tipos de monstruos con habilidades únicas en las habitaciones invertidas. Los monstruos no muestran su existencia en ubicaciones fijas, podrían aparecer justo al lado de los investigadores si se aventuraran descuidadamente.

La Fase de Activación es el núcleo del juego, los investigadores y los monstruos se turnan para actuar alternativamente. Los monstruos no esperan a que todos los investigadores terminen sus turnos como en otros juegos cooperativos, sino que actúan entre ellos, por lo que una planificación descuidada pondría en grave peligro a los investigadores que se encuentran más adelante en el orden de turno, enfrentándose a ataques fatales antes de que tuvieran la oportunidad de hacerlo. acto.

En la fase de actualización, se realizan algunos mantenimientos y se resuelven algunos efectos especiales.

En el turno de cada investigador, es crucial que el jugador elija 3 acciones para realizar sabiamente. Cada tipo de acción tiene su propio valor y cada decisión puede ser de vida o muerte en Deep Madness. Desafortunadamente, la decisión correcta rara vez es obvia. Moverse, atacar, buscar, intercambiar objetos, cerrar las puertas y recuperar la cordura son las acciones básicas. Además, cada investigador también tiene sus propias habilidades únicas e irremplazables para activar. Diferentes combinaciones de investigadores proporcionan estrategias y experiencias de juego distintivas.

El monstruo actúa según su propio grupo de acciones durante su turno. En Deep Madness los monstruos son muy característicos, no sólo en estadísticas, sino también en habilidades y comportamientos. Diferentes combinaciones de monstruos ofrecen desafíos únicos. Y debido al mecanismo de activación entrelazado, incluso los diferentes órdenes de turno de los monstruos hacen que cada sesión de juego sea diferente. Sin embargo, no importa cómo sea la configuración de los monstruos, Deep Madness será un juego muy desafiante, incluso la muerte podría ser una estrategia.

En el juego, los investigadores luchan contra horribles monstruos, sobreviven a duras crisis y, sobre todo, salvan sus propias mentes de la locura devoradora. Se les dan muchas oportunidades de consumir su propia cordura, activar sus habilidades, usar los efectos de elementos, volver a tirar los dados, etc. Sin embargo, son vulnerables cuando la cordura es baja. Después de que un investigador con fichas de locura logre matar a un monstruo, el monstruo corromperá su mente, convirtiendo permanentemente las fichas de locura en fichas de locura. A medida que se acumula la ficha de locura, el horror persigue al investigador al resolver las Cartas de Locura, y cada una de ellas tiene un efecto negativo único y un texto con un sabor aterrador.

Información adicional

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