Agrícola en Español

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$1,940

¡Crea la granja más bonita, con animales y sembradíos!

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Descripción


En Agrícola nos ponemos en la piel de una joven pareja de granjeros que partiendo de una modesta casita y tendremos que competir con las otras familias por tener la mejor granja. Para ello se hace uso de la mecánica de colocación de trabajadores para realizar una u otra acción, muy recurrida en muchos otros eurogames. Cuantas más fichas de granjeros tengas, más acciones podrás realizar, pero también más comida necesitarás para alimentarlos, normalmente alguna penalización sufres si no se consigue alimentar a los trabajadores en cualquier eurogame, en el Agrícola la penalización es directamente una perdida de puntos de victoria.

Cada jugador dispone de un tablero propio para representa su parcela, donde irá poniendo las cosas de la granja que vaya haciendo, de forma que puedes arar campos y construir establos, según el tipo de jugador, te puedes encontrar con granjas de todos los gustos y colores, desde granjas plagadas de animales y pocos huertos, a granjas con muchos campos arados y un pequeño establo con 2 o 3 animales. Desde luego, la diversidad es lo más adecuado ya que el sistema de puntuación premia más el que una granja tenga un poco de todo que el hecho de que una granja se especialice.

Conforme empieza el juego, los jugadores empiezan con una granja prácticamente vacia, simplemente con pastos y una casa de dos habitaciones, para albergar a tu familia, el granjero y la granjera, que son tus trabajadores. Con 2 trabajadores y una granja por hacer no hay más que ponerse a hacer acciones para empezar a construir la granja… adquirir adquisiciones, criar animales, recoger grano, sembrar, son algunas de las acciones que nuestros trabajadores podrán hacer, pero no solo hay que preocuparse de eso, también hay que tener en cuenta que cada vez que haya cosecha nuestros trabajadores tendrá que comer si no queremos perder puntos de victoria.
El juego se caracteriza porque a medida que pasan los turnos, aparecen más acciones disponibles, aunque también tenemos menos turnos antes de que nuestra querida familia tenga que comer, ya que las cosechas tardan un menor número de turnos en volver, y necesitamos hacer un montón de cosas: tener hortalizas, tener grano, marar campos, crear establos, criar animales de tres tipos,…..Cuando estás jugando, tienes la sensación de que te faltan un montón de acciones, quieres realizar un montón de cosas, pero las acciones están limitadas, y no, no suele dar tiempo a hacerlo todo.

Estamos ante un juego con una mecánica muy simple, y para ser un eurogame, es muy fácil meterte en el papel, pronto te sientes como un granjero que necesita ampliar su granja, dar de comer a los suyos y prosperar, algo que ha convertido al Agrícola en un juego muy querido.

Al ser un juego de acciones donde siempre te van a faltar, el secreto del juego es aprovechar las acciones al máximo, pero también hacer las acciones que necesitas en cada momento, está claro que antes de coger animales necesitarás vallados donde los puedas almacenar, o antes de sembrar tendrás que arar algún campo.A parte de esto, tenemo un poco de interacción con el resto de jugadores (aunque en plan puteo) ya que un trabajador no puede realizar una acción que está realizando otro trabajador, por lo tanto, puedes tener un plan muy bien pensado, pero todo ese plan se puede ir al traste si en el turno “x” no has conseguido coger algún recurso porque el trabajador de otro jugador de adelantó.

Con lo visto, la planificación es muy importante, pero sobretodo lo es más la adaptación, en un juego donde es muy fácil que no puedas realizar la acción que tenías pensado hacer, la improvisación y fácil adaptación es clave, de forma que es buena idea no depender en un determinado turno de una sola acción, si no ir construyendo la granja de forma que en el momento de realizar tus acciones te valgan más de una. Cada jugador va viendo como su granja se amplia, siempre más despacio de lo que le gustaría-, como sus animales se reproducen o como llega el momento en que hay que sacrificar a uno de tus animales para dar de comer a la familia y no perder puntos de victoria por no poder dar de comer a los miembros de la familia. En cada partida, siempre tenemos la sensación de que nos faltan demasiadas cosas por hacer, angustia que se traduce en gritos de desperación cuando el jugador de tu izquierda te quita esa acción que necesitabas hacer desesperadamente.

360 micas de 59×92

Información adicional

Dimensiones 32 × 22 × 10 cm
Estilo de Juego

,

Proveedor

,

Temática

Mecánica

Dinámica

Tiempo de juego

60 a 90 min

Edades

Idioma

1 valoración en Agrícola en Español

  1. Martin Ernesto Castillo González (propietario verificado)

    Calificación Positiva | Calificación de MercadoLibre

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