[{"data":1,"prerenderedAt":81},["ShallowReactive",2],{"seo-product-empire-of-the-sun-the-pacific-war-1941-1945":3},{"slug":4,"name":5,"otherNames":6,"nameEs":8,"shortDescription":9,"descriptionHtml":10,"image":11,"imageHd":11,"bggId":12,"bggUrl":13,"bggRank":14,"languageDependence":15,"cardSleeves":16,"year":17,"players":18,"age":19,"duration":20,"complexity":21,"designer":22,"mechanics":23,"themes":30,"bggThemes":32,"languages":36,"membersOnlyUntil":8,"editions":38,"awards":40,"badges":46,"isExpansion":47,"expands":48,"reimplements":49,"reimplementations":50,"videos":51,"stock":62,"category":63,"brand":68,"variants":71,"price":78,"compareAtPrice":8,"isBundle":47,"bundleStockMode":8,"bundleItems":79,"bundleSavings":8,"customAttributes":80},"empire-of-the-sun-the-pacific-war-1941-1945","El Imperio del Sol",[7],"Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945",null,"Simulación de conflicto a nivel estratégico que cubre la Guerra del Pacífico entre Estados Unidos y Japón.","\u003Cp>(del sitio web de GMT:)\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>Empire of the Sun\u003C\u002Fstrong> (EotS) es el tercer diseño de juego dirigido por cartas de Mark Herman desde que introdujo el sistema en el hobby en We The People. EotS es una mirada de nivel estratégico a toda la Guerra en el Pacífico desde el ataque a Pearl Harbor hasta la rendición de Japón. EotS es el primer juego dirigido por cartas (CDG) que mueve el sistema más cerca de un juego de hexágonos clásico, mientras retiene toda la tensión e incertidumbre que la gente ha llegado a esperar de un CDG. Se les pide a los jugadores que asuman el papel de MacArthur, Yamamoto, Nimitz y Mountbatten mientras dirigen tus fuerzas a través de la amplitud del globo desde India hasta Hawái y desde Alaska hasta Australia. Esto se representa en un único mapa basado en una proyección de área igual de 1942 de todo el teatro de conflicto.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>Como en otros juegos que usan el sistema CDG, los jugadores intentan maximizar el impacto de sus cartas mientras ocultan sus intenciones y trampas a su oponente. El jugador se enfrenta a un amplio conjunto de opciones estratégicas claras. El enfoque de EotS está en dirigir los ejes principales de avance ofensivo. Los japoneses a principios del juego están desafiados a lograr su expansión histórica ya que las fuerzas aliadas luchan contra el reloj para reaccionar con sus fuerzas en el lugar intentando lograr el máximo daño a las unidades veteranas difíciles de reemplazar de los japoneses.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>El combate en EotS se basa en traer con éxito fuerzas superiores combinadas de tierra, aire y mar en un sistema de combate de dos niveles. El primer nivel es la resolución del combate aéreo-naval, el segundo nivel cubre el combate terrestre. La culminación de ambos niveles da como resultado que un lado prevalezca en la batalla.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>La variable clave para determinar la victoria estratégica es el nivel de voluntad política estadounidense. Los japoneses ganan el juego forzando a los EE.UU. a una paz negociada, que no se logró históricamente. Los japoneses logran esto al eliminar países como India, China y Australia de la guerra, mientras infligen bajas masivas a los Estados Unidos. La entrega de la bomba A en su cronograma histórico no es una garantía, a menudo necesitando la Operación Olímpica y la invasión de Japón. A menudo en su hora más oscura los japoneses encuentran la victoria en EotS.\u003Cbr \u002F>\nLos escenarios de EotS fueron diseñados con el jugador de entusiasmo ocupado, grognard y de juego de torneo competitivo en mente. EotS fue diseñado para ser jugado en escenarios anuales (1942, 1943 y 1944) de tres turnos cada uno que se juegan en menos de dos horas. Si eres fan de los CDG, EotS lleva el género a una dirección familiar, pero nueva. Si eres fan de los juegos de hexágonos clásicos, este juego tiene todas las características que te trajeron a este hobby en primer lugar, pero con un nuevo nivel de emoción y rejugabilidad. El juego es completo, pero fácil de aprender.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>ESCALA DE TIEMPO: 4 meses por turno\u003Cbr \u002F>\nESCALA DE MAPA: 150 millas por hexágono\u003Cbr \u002F>\nESCALA DE UNIDAD: Brigada, División, Cuerpo y Ejército\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>DISEÑADOR: Mark Herman\u003Cbr \u002F>\nDESARROLLADOR: Stephen Newberg\u003Cbr \u002F>\nARTE DE MAPA Y CARTAS: Mark Simonitch\u003Cbr \u002F>\nARTE DE CONTADOR: Mark Simonitch, Dave Lawrence y Rodger B. MacGowan\u003C\u002Fp>\n\n\u003Chr \u002F>\n\u003Cp>(del diseñador:)\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>Empire of the Sun\u003C\u002Fstrong> (EOTS), usa una variante de mi sistema dirigido por cartas. El juego tiene un mapa que cubre el Teatro de Operaciones del Pacífico desde India hasta Hawái, y desde las Aleutianas hasta Australia. EOTS es el primer juego dirigido por cartas que usa hexágonos, lo que facilita el cálculo del movimiento y los rangos de aeronaves. Cada turno del juego cubre 4 meses (tres turnos por año) con un turno especial de diciembre de 41 (turno especial de dos cartas), para un total de 12 turnos del juego para la campaña.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>El juego está a nivel estratégico usando unidades navales construidas alrededor de una clase de buque capital (p. ej., CV Wasp, BB Washington, etc.), unidades aéreas a nivel de Fuerza Aérea\u002FFlotilla Aérea\u002FDivisión Aérea, y la mayoría de unidades terrestres son Cuerpos\u002FEjércitos aunque hay una serie de unidades especializadas a nivel de división e inferior. El juego tiene 165 cartas divididas en una baraja Aliada y una baraja Japonesa.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>El juego usa un sistema de combate de dos niveles con combate aéreo-naval precediendo al combate terrestre. El sistema tiene jugadores tirando dados por eficiencia de combate, que es un multiplicador de fuerza de .5 a 2. Este valor multiplicado por las fuerzas de unidad es el número de golpes que el enemigo toma en combate, con algunas condiciones especiales basadas en la cantidad de CV presentes y similares.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>En cuanto al juego se refiere, China se abstrae usando una pista mediante la cual el juego de ciertos eventos y ofensivas chinas pone presión en los Aliados para apoyar este teatro con recursos o verlo caer y lastimar la moral Aliada. Esto se equilibra contra el hecho de que los refuerzos terrestres japoneses provienen de este teatro, por lo que cuanto más lo extraigan para el conflicto en otras ubicaciones, más probable es que China sobreviva.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>La India del Norte y Birmania son teatros activos de operación donde la mayoría de la guerra terrestre continua en el juego ocurre. Si los japoneses pueden ocupar con éxito la India del Norte, pueden sacar a esta nación y sus unidades de la Commonwealth de la guerra.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>Australia también puede ser sacada de la guerra, aunque es difícil mantenerla fuera permanentemente.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>Luego, por supuesto, están las famosas campañas de islas con los EE.UU. cruzando el Pacífico para eliminar a Japón de la guerra.\u003C\u002Fp>\n\n","https:\u002F\u002Fcf.geekdo-images.com\u002FxE-09Oy1LeAaZ8W8TGMS6A__medium\u002Fimg\u002F8W7ifn4SeSR_czWHuFeOYxhzwx4=\u002Ffit-in\u002F500x500\u002Ffilters:no_upscale():strip_icc()\u002Fpic5943268.jpg",11825,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F11825",919,"high",[],2005,"1-2","12+","360 min",4.4,"Mark Herman",[24,25,26,27,28,29],"Puntos de acción","Campaña dirigida por cartas","Tirada de dados","Movimiento en cuadrícula","Cuadrícula hexagonal","Tabla de resultados de combate",[31],"Bélico",[33,34,35],"Náutico","Wargame","Segunda Guerra Mundial",[37],"es",[39],"Español",[41,42,43,44,45],"2005 Charles S. 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