[{"data":1,"prerenderedAt":79},["ShallowReactive",2],{"seo-product-combat-commander-pacific":3},{"slug":4,"name":5,"otherNames":6,"nameEs":8,"shortDescription":9,"descriptionHtml":10,"image":11,"imageHd":11,"bggId":12,"bggUrl":13,"bggRank":14,"languageDependence":15,"cardSleeves":16,"year":17,"players":18,"age":19,"duration":20,"complexity":21,"designer":22,"mechanics":23,"themes":30,"bggThemes":32,"languages":35,"membersOnlyUntil":8,"editions":37,"awards":39,"badges":44,"isExpansion":45,"expands":46,"reimplements":47,"reimplementations":48,"videos":49,"stock":60,"category":61,"brand":66,"variants":69,"price":76,"compareAtPrice":8,"isBundle":45,"bundleStockMode":8,"bundleItems":77,"bundleSavings":8,"customAttributes":78},"combat-commander-pacific","Combat Commander: Pacifico",[7],"Combat Commander: Pacific",null,"\u003Cp>\u003Cbr data-mce-bogus=\"1\">\u003C\u002Fp>","\u003Cstrong>Combat Commander: Pacífico\u003C\u002Fstrong> es un juego de tablero impulsado por cartas que cubre combate de infantería táctica en el Teatro del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. El tema principal de \u003Cstrong>CC:P\u003C\u002Fstrong> es la adición de tres nuevas facciones a la familia de Combat Commander:\u003Cbr \u002F>\n\u003Cul>\n    \u003Cli>Japón Imperial\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>el Pacífico estadounidense - con un fuerte énfasis en el Cuerpo de Marines de EE.UU.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>la Commonwealth del Pacífico - enfocándose en fuerzas indias y ANZAC\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>CC:P\u003C\u002Fstrong> es un juego independiente en la serie de juegos Combat Commander impulsados por cartas. Si bien utiliza las reglas básicas de \u003Ca  href=\"\u002Fboardgame\u002F21050\u002Fcombat-commander-europe\"   >Combat Commander: Europa\u003C\u002Fa>, \u003Cstrong>CC:P\u003C\u002Fstrong> incluye numerosos ajustes de reglas y adiciones para retratar con mayor precisión la guerra táctica tal como la experimentaron los participantes en y alrededor de los Océanos Pacífico e Índico. Esto aumenta ligeramente la complejidad de la serie Combat Commander mientras imparte un poco más de profundidad y realismo. Solo algunos de los agregados incluyen:\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>Ataques Banzai;\u003Cbr \u002F>\nBARs y Thompson SMGs;\u003Cbr \u002F>\nDesembarques en playas y cruces de ríos;\u003Cbr \u002F>\nMovimiento oculto;\u003Cbr \u002F>\nCuevas;\u003Cbr \u002F>\nExplorador;\u003Cbr \u002F>\nAeronaves;\u003Cbr \u002F>\nBayonetas;\u003Cbr \u002F>\nDetección de morteros;\u003Cbr \u002F>\nTiradores en las copas;\u003Cbr \u002F>\nReconocimiento.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cem>ESCALA\u003C\u002Fem>: Cada hexágono de un mapa de Combat Commander tiene aproximadamente 100 pies de ancho (unos 30 metros). Cada Turno de Jugador completo abstractamente representa varios segundos de tiempo real. Cada Turno de Juego completo abstractamente representa varios minutos de tiempo real.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cem>UNIDADES\u003C\u002Fem>: Debido en parte a la composición única de escuadras del USMC de finales de guerra y la incrustación de equipos de armas especializadas dentro de escuadras del IJA, las unidades en el juego están representadas por Equipos de 4-6 hombres y Escuadras de 8-13 hombres. Las radios y las armas individuales más grandes que un rifle están representadas por sus propios contadores. Las Aeronaves individuales también están representadas con sus propios contadores.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cem>VICTORIA\u003C\u002Fem>: Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate a través del mapa del juego para atacar las unidades de combate de su oponente y ocupar tantos objetivos como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por los fichas de Objetivo específicos del escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades amigas del borde del tablero del oponente.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cem>FLUJO DEL JUEGO\u003C\u002Fem>: Un juego de Combat Commander se divide en varios segmentos de Tiempo. Sin embargo, no hay una secuencia de juego a seguir: cada segmento de Tiempo se divide en una cantidad variable de Turnos de Jugador, cada uno de los cuales puede consistir en una o más \"Órdenes\" de Tarjeta del Destino conducidas por el jugador activo. Las \"Acciones\" de Tarjeta del Destino pueden generalmente ser conducidas por cualquiera de los jugadores en cualquier momento. Los \"Eventos\" y los \"Disparadores\" de tirada de dados, tanto buenos como malos, ocurrirán en intervalos aleatorios para agregar un poco de caos e incertidumbre al plan perfecto de cada jugador.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\u003Cstrong>CC:P\u003C\u002Fstrong> incluye doce mapas con terreno específico del PTO.\u003C\u002Fp>\n\nEl cuaderno de \u003Cstrong>CC:P\u003C\u002Fstrong> incluye:\u003Cbr \u002F>\n\u003Cul>\n    \u003Cli>doce escenarios.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>Versión del Pacífico del Generador de Escenario Aleatorio utilizando los nuevos mapas y nacionalidades. Este sistema de escenario aleatorio proporciona una variedad casi infinita de configuraciones de mapas, estructuras de fuerzas y situaciones de combate.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>sección detallando las diferencias entre \u003Cstrong>CC:P\u003C\u002Fstrong> y los primeros dos volúmenes de Combat Commander para que los jugadores familiarizados con esos juegos anteriores puedan saltar directamente a su primer escenario con lectura mínima de reglas.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>ejemplos de juego.\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli>Notas de Diseño y Desarrollo así como numerosos consejos de juego.\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\nComponentes:\u003Cbr \u002F>\n\u003Cul>\n    \u003Cli> 352x contadores grandes (5\u002F8\") \u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 280x contadores pequeños (1\u002F2\") \u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 220x cartas de 2.5 x 3.5 \u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 6x mapas de 2 caras 17 x 22 (doce mapas en total)\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 3x hojas de ayuda al jugador específicas de la nación de 2 caras 8.5 x 11 \u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 2x hojas de ayuda al jugador genéricas de una cara 8.5 x 11 \u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 1x Libro de Reglas de 32 páginas\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 1x Cuaderno de Juego de 32 páginas\u003C\u002Fli>\n    \u003Cli> 1x Pantalla de Seguimiento\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Ful>\n\n\u003Cp>NOTA: \u003Cstrong>Combat Commander: Pacífico\u003C\u002Fstrong> es un juego independiente. NO necesitas poseer ningún otro juego de Combat Commander para jugarlo, aunque la familiaridad con el sistema sería una ventaja.\u003C\u002Fp>\n\n\u003Cp>\t\t\u003Cdiv>\u003Ca href=\"\u002Fimage\u002F3107332\"  >\u003Cimg  border=0 src=\"https:\u002F\u002Fcf.geekdo-images.com\u002FHjjDYYYXnGJhAbBwLqUZtQ__thumb\u002Fimg\u002FvQi86z3hnFceK3ZWS9Uq5bqB9G4=\u002Ffit-in\u002F200x150\u002Ffilters:strip_icc()\u002Fpic3107332.jpg\" alt=\"Board Game: Combat Commander: Europe\">\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fdiv>\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\n\t\t\u003Cdiv class='clear'>\u003C\u002Fdiv>\u003C\u002Fp>\n\n","https:\u002F\u002Fcf.geekdo-images.com\u002FuONfel_Zoe__mAodmkNIpw__medium\u002Fimg\u002F_3KC3utqW5rzYPtxhmwQAuR0_P4=\u002Ffit-in\u002F500x500\u002Ffilters:no_upscale():strip_icc()\u002Fpic7774619.jpg",28181,"https:\u002F\u002Fboardgamegeek.com\u002Fboardgame\u002F28181",1128,"high",[],2008,"2","12+","180 min",3.2,"John Foley, Chad Jensen",[24,25,26,27,28,29],"Campaña dirigida por cartas","Cuadrícula hexagonal","Línea de visión","Escenarios, misiones y campañas","Simulación","Orden de fases variable",[31],"Bélico",[33,34],"Wargame","Segunda Guerra Mundial",[36],"es",[38],"Español",[40,41,42,43],"2008 Charles S. Roberts Best World War 2 era Board Game Nominee","2009 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee","2009 Golden Geek Best Wargame Nominee","2009 Golden Geek Best Wargame Winner",[],false,[],[],[],[50,54,57],{"title":51,"youtubeId":52,"lang":36,"instructional":53},"Combat Commander Pacífico. 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